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魔兽世界潜行者PVP:爆发型伤害的制造与能量的运用

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作者:worldofming

  盗贼是一个极富进攻性的物理DPS职业,先手、主动权、控制、反控这些字眼都为每一个盗贼所熟知。很多新人在不断地完善以上几点之后仍然会处于一个奇怪的瓶颈中:这些我都做的不错了,为什么我还是不能将对手击倒?

  很多情况下都是出于“无法正确地使用自己的能量来制造足够的伤害从而给对手带来压力”所带来的困境。

  盗贼输出时最大的优势就是每秒稳定地恢复10点的能量并且每次起手的时候都有100-130点能量,但瓶颈也是在我们能量上限只有100-130点。无论有再多的控制技与反控,我们终究是一个DPS职业,输出伤害是我们最重要的使命。如何在尽可能短的时间内来利用我们有限的能量去造成最大限度的伤害对每一个贼来说都很重要。

  在PVP中输出的时候我们还要兼顾控制技能的使用,这仍然会需要耗费能量并且占用公共CD。而这会直接影响到我们的[DPS],单位时间将是影响 PVP输出收益的最重要的因素,所以在某些情况下我们不得不牺牲掉一些控制技能的使用来保证我们的输出,在战斗中这也许并不那么好看,但它很有效。

  合理地运用的技能来支配能量的使用并转化为实际伤害将是通向胜利的最根本因素。

  爆发伤害的制造,能量利用与再生

  让我们先看一个天赋的文字注释:

  无情打击(5/5):在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。

  这个天赋在书面上的解释相当地含糊,当然大多数人都明白“当我有5个连击点的时候,会有100%的几率获得25点能量值”。

  盗贼的终结技能量耗费最多为35点,拿剔骨来打个比方,当我使用一个满星剔骨后,即使我只有35能量打出一次剔骨,那么在下一个公共CD的时候我还将获得一次使用出血的机会——1秒公共CD回复10点能量外加无情打击返还的25能量。对手血量够低的话可能根本得不到治疗的支持就倒下了。

  而如果没有出无情打击同样是35能量满星剔骨的话,那么下一次使用出血的时间将是在2.5秒之后。很有可能对方的治疗职业就已经在这段时间用低耗蓝、短或无CD甚至是一些小的瞬发技能将你的剔骨伤害抵消了。

  若是满能量发动剔骨呢?我们在这段时间可以获得多少的输出?

  我们以穿着PVP装敏锐天赋的暗步出血贼来打个简单的比方,每一行文字代表一个公共CD既1秒钟时间:

  满星剔骨110en-35en+25en=100en

  出血100en+10en-35en=75en

  出血75en+10en-35en=50en

  出血50en+10en-35en=25en

  第5个公共CD输出产生分支(25en+10en=35en):

  如果你加了无情(60%几率在使用终结技后为你增加一个连击点数)又或者是尊严(技能爆击后额外产生一个连击点数)并且起作用了的话,那么你可以尝试在下一个公转中使用4或5星剔骨,还将有80%或更高的几率再次使你在下一个公共CD再打一个出血。如果都没有起作用,则可以选择继续出血。

  在5个公共CD内我们使光了所有的能量输出了2个剔骨3个出血或是1个剔骨4个出血的伤害外加一些平砍,最主要的问题是我们在这5秒内将自己的能量完全转化成了伤害施加给对方。

  这些伤害给予对手的治疗压力是很明显的:对方的治疗者也许就需要使用一些不那么安全的技能(读条/引导型法术)来保全队友的性命或是交出大技能而不是悠然地套上HOT或者几个简单的瞬发法术就可以挽救他的性命。

  伤害压制将有效推动局面使对手的治疗者开始转向防守,一旦对手展开防守对己方的进攻施展就会更加有利。你的搭档也许将获得一次反制的机会从而将对手击杀又或者直接配合你一起爆发伤害将对手秒杀。你的目标也许也会很早地使用保命技能来逃过这一劫甚至他的其他搭档也会牺牲掉一些原本可以用做进攻使用技能掉头回来帮助这个可怜鬼保命。

  我们在最短的时间内合理地利用自己的能量转化成大量的爆发伤害,就能给自己或是自己的队友创造机会。这总要比只留20能量然后每3秒半打一次出血给对手的实际伤害压力高的多。正如同半开着的水龙头一样,你想借助他冲走一个大家伙恐怕是很难的,那么花点时间找个捅打满它,然后一桶水倒下去,恩……整个世界都清净了。

  以上仅仅是个简单的例子,在实战中遇到的变数或多或少地会影响到你的行动。不同的天赋也有着不同的伤害输出架构,稍做变通就可以融入到很多战术中去。特别是毁伤,这个天赋对于能量的控制来说是最简单的,也是最有效的天赋。

  而其他的纯防守型技能,可以在这段期间根据情况来使用,换句话说就是用防守型技能来保护我们不被中断进行伤害爆发:打开闪避来对付物理职业、看到对手读羊/恐之类的技能或是牧师靠近你准备瞬恐前打开斗篷来保持自己在这段时间内的输出不被中断……虽然经常会出现开斗篷时公共CD很紧张的情况,但要知道我们是被这种情况所困扰得最少的职业。

  当遇到对手全盘对你,一个盗贼实施严密的盯防的时候,记得告诉你的队友来完成以上这些本应由你来做的事,在你的技能交光并且被人击杀之前为你和你的队伍来创造机会,尽量不要过于频繁地浪费公共CD和递减来进行防守型的CC。

  不想让敌人进攻的办法就是去进攻他,不停地向他进攻。——乔治·巴顿

  装备选取:在S3赛季中,我带了灰舌饰品后经常以满能量的肾击打出一连串的爆击将一个有很高血量的对手在瞬间放倒完成击杀,一旁观战的朋友也常常会惊呼“这是一次革命性的肾击”!至今这种战术仍然有效,甚至杂PVE的BOSS战中也至关重要。

  当选择出血以及战斗天赋时,T6护符将是你在80级前最好的朋友。毁伤或影舞背刺天赋的技能爆击率就已经足够看了,带上一些增加AP的饰品来保证输出时的效率得到更多的提高吧。

  进攻性地使用消失

  每次谈论到消失的时候很多人都会联想到消失躲对手的技能、致盲消失闷棍,也会想起自己被定身、减速的时候使用它来解除这些限制,甚至是被集火的时候使用消失来保全自己的性命。这些都没错,但是再加上一条吧,在机会到来的时候一定要更多地使用消失来进攻!

  配合卑鄙使用的消失:

  深敏锐天赋的影舞贼,只要出了2点卑鄙,在面对一个50%左右血量的目标时,争取一点点时间恢复一些能量,你就可以放心地使出你的消失预谋偷袭他并且打出剔骨和一连串的后续伤害技能,目标的血限压到35%以下后,你打的每一个伤害性技能就等于多赚了20%伤害。同样地,由于在晕锁中制造着伤害,对手甚至连使用战斗大师的机会都没有。

  即使目标正在接受治疗,只要你的搭档协助补一手刀也可以结束这场战斗。即使对手生存了下来,在接下来的一定时间内,对面的治疗者不付出点代价是很难将血限再次拉起的——这一样给了你和你的搭档一些机会,对吧?

  结合第一条的例子,我们不难做到这样的输出方式:

  满星剔骨110en-35en+25en=100en

  消失预谋偷袭100en+10en-40en=70en

  满星剔骨70en+10en-35en+25en=70en

  背刺70en+10en-45en=35en

  背刺35en+10en-45en=0en

  即使手中的影舞已经使用过了,有机会的话在战斗中后期(对于影舞贼来说,第一轮递减时间过去之后便是中后期了)打出这样的牌对手也一定会非常郁闷。毁伤贼则一样,剔骨=>消失偷袭=>毁伤=>冷血剔骨,但要注意多留一些能量以防第二次剔骨的时候能量不够形成伤害断档。

  当然我们可以结合这种思路为竞技场中转换目标后的集火做参考:留一定的能量消失后再起手其他目标(无论是伏击、绞喉还是偷袭),这是一种快速有效的攒星——输出——终结技循环——再输出的方式。为了保障消失的成功率,请牢记上篇文中对“消失BUG”的描述并多加以练习。

  在肾击结束后使用消失:

  大家都会遇到肾击得手后感觉能量不够击杀的情况,而往往我们都可以预算到正常输出的伤害与击杀所差的还并不是很多,这总是让人非常恼火。也许你可以少打一个主攻技能节省下能量消失偷袭对手一次来增加2-3个连击点数使出一个剔骨回复25en再来一发主攻技能。但要记得在有把握的情况下绝对不要对一个法系职业使用绞喉。

  即使你的偷袭处于第一次递减中也是一样(也就是说只晕2秒),否则一旦对手打开战斗大师情况将变得难以预料。连续地使用晕锁也有助于给队友制造机会,也许在肾击最后的几秒你的法师才能摆脱他的跟屁虫读一根冰箭,千万不要让你的目标在肾击结束后立即钻到柱子后面去!

  以上的情况都很常见,也很好理解。但实战中很多人却无法很好地执行,在潜意识中总是喜欢留着技能去防守,只有克服这种潜意识才能把命运掌握在自己手里,使成绩得到提高。做到这些远远比理解我上面说的这些话要难的多,也许是个漫长而痛苦的过程——至少我的亲身经历是这样的,相信很多走过来的人也是一样。

  我不想听到报告说,“我们在坚守阵地。”我们不坚守任何见鬼的阵地。让德国鬼子坚守去吧。我们要一刻不停地进攻!——乔治·巴顿

  暗影之舞的极限爆发:

  通过了很长时间的练习后,我发现这种天赋对无情打击利用率相当的高,也是在决斗和竞技场中最强的爆发型天赋。

  决斗实例:

  闷棍=>绞喉=>割裂=>影舞+预谋+偷袭=>剔骨=>伏击=>偷袭(递减)=>肾=>伏击

  在这一套晕锁中要先偷一次星。起手5星割裂是免费的,我还有一个额外的预谋来使出一个仅仅相当于耗费10能量的剔骨,肾击后又返还了25能量来支持下一个伏击。对手如果不交徽章/无法闪现/没有超级强大的昏迷时间减少的天赋的话,吃满一套这样14秒的晕锁很可能会直接死掉。

  在这14秒里,两个DOT已经充分地在晕锁控制中发挥了作用,如果对手急于徽章解掉偷袭,后面还有递减的偷袭以及肾击等着他,如果解肾击(实际上我的伤害已经输出得差不多了),我们要做的只是继续打一个伏击或者干脆消失再打一个影步下的伏击来结束战斗就好。

  无论是输出能力还是应变的灵活性都要远远强于在一个偷袭或肾击后打开影舞打N个伏击。

  若你的对手交出了徽章挺住了这一***势,那么就坚持活到第一轮递减结束后,满星剔骨再消失偷袭打一套Unsouled的盲锁来结束这一切就是了。

  竞技场中也是一样,我们可以从剔骨/割裂之类的终结技开始然后再打开影舞RUSH,一定要充分利用好预谋来增加你使用终结技并非返还能量的机会才能最有效地提高你的爆发威力。如果你出了尊严天赋并得到了队友的支持,效果会更加理想。

  让你的进攻更像是一波又一波拍打着滩头礁石上的大浪吧,不要让它变成一条小溪;尝试去使用以上的战术,练习它并且结合自己的风格完善它,这种输出方式将给你带来更多的机会通向胜利。

  PS:

  3.1.3版本中上面说的战术对装有痛苦压制铭文的戒律牧师已经不再适用,3.0.5版本我曾经用这个战术以及它的滋生版来对付服务器内所有的牧师(包括矮人)、树德和奶萨时取得了压倒性的胜利。

  有朋友向我推荐在3.1.3版本中使用战斗天赋来和牧师决斗,虽然胜率开始还不错,但在经过和队友的练习以及研究后出现了新的问题,牧师可以在血量将要出现危险的时候放出暗影魔破坏杀戮盛筵的使用时机,趁机抬高自己的血量并争取活到第2次恐惧。

  对付一个战斗贼,牧师徽章一次就等于你可能就要使出唯一的一个疾跑去避免被风筝,而第1甚至是第2个恐惧一出,牧师身上若没有残毒的话,战斗贼不付出点代价恐怕还会被风筝到,情况将因此慢慢变得越来越棘手。

  *戒律牧方面的对策:牧师可以在血量危险的时候提前放出暗影魔来分担杀戮盛筵的伤害,一旦你在这个时候盗贼使用杀戮盛筵那么牧师只要读一个苦修,这个杀戮盛筵将没有任何威胁。痛苦压制留着对付冲动和剑舞比对付杀戮盛筵更为划算。

  这个版本盗贼对戒律牧也许将是一种比在3.0.5中和惩戒骑决斗更有挑战性的内容,如果哪位有什么好的建议(双方的)就拿出来分享一下吧!
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