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"网吧、网络游戏"如何就成了"吃人"的怪兽

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1 "网吧、网络游戏"如何就成了"吃人"的怪兽 于 周六 四月 03, 2010 2:11 pm

8月6日上午,在北京义派律师事务所内,“网络游戏监管与企业社会责任”研讨会上,“网游第一诉”中受害人张潇艺的维权者、中国经济导报网瘾防治研究中心的常务副主任张春良激动地说,国家该对“吃人”的网络游戏加强监管了,否则,越来越多的青少年将会由此走上不归路,导致越来越多的家庭悲剧发生。(《中国青年报》8月8日)

笔者百思不得其解的是,网吧、网络游戏如何就成了“吃人”的怪兽?

作为“网游第一诉”的受害人,或者“救子心切”的家长,偶尔发几声“吃人”的理论倒也无可厚非,要是全世界都说它“吃了人”,那么,它是否真的“吃过人”反而不那么容易看清了。我们的孩子在网吧里到底干了什么?网吧到底是一个什么样的场所?网络游戏是否就是一种“新式鸦片”?现在,这样的问题好像都成了一件件“罗生门”。

肇始于北京蓝极速网吧失火事件的“妖魔化”倾向,一度让中国数十万网吧经营者徘徊在破产的边缘,直到网络游戏的风靡,才让他们重新看到了希望。据媒体报道,至2006年,网络游戏直接产值将达到150亿元,对周边产业的带动将达 1000亿元。如此大的一个产业,况且又属于新兴的、尚处于发展阶段产业,各种制度规范的缺失和不完善可想而知。但是,这就是我们一味“妖魔化”网络游戏的理由吗?

可以看出,对网络游戏的“妖魔化”,与对网吧“妖魔化”是一脉相传的。曾有报道说网吧(网络游戏)误人不浅:15岁初中女生迷恋网络游戏,每月花费上千元,父母规劝无效。这是什么原因?该女生对记者说:我不愿和父母说话,他们经常伤害我的自尊,他们和我说话总是带着命令的口气,只有在网上,我才能找到成就感。这后面暴露的是什么问题呢?教育和家庭的问题很严重。倘若人人都觉得回家和学习的乐趣大于上网,谁会天天去网吧玩?

近来笔者在网上看到一篇文章,指责“妖魔化”网吧的四类人:一是所谓“枉为人师表”的教师,就是那些一本通书教到老,不愿与时俱进的教师;二是所谓“枉为人父母”的家长,就是那些不管小孩成长,一旦小孩出事,就把自己的责任推得一干二净,要社会替他们负责的自私自利的家长;三是所谓经营无方的传统媒体和从业者;四是所谓怕曝光的***腐化之官员。笔者觉得文章不全对,但也有一定的道理。

许多年前,看电视成瘾是对青少年最大的危害,如今还有谁在提这个话题?如果社会学者或媒体有兴趣,不妨对沉迷于网络游戏的青少年做一个调查,看有多少错在网络游戏本身?诚然,政府与游戏商都有责任携起手来,共同面对游戏上瘾问题,如尽快建立完备的游戏软件管理制度、为游戏玩家提供心理辅导和上瘾症治疗等等。但是,社会舆论不应该一味地指责游戏本身。说得更直白一点,游戏不过就是游戏,再多的好恶都是人加上去的。
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