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魔兽世界战士防御属性直观换算以及宝石选择

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作者:Eisilis



  战士的绝对免伤有三围,分别为防御、躲闪、招架,如果绝对免伤触发了,就不会受到伤害;有限免伤有一围,是格档,如果触发了,将受到减免基础格档值之后伤害。

  以上统称四围。

  防御能够提升五个属性,分别为提升躲闪、格档、招架、降低被命中和被爆击;其中被爆击不属于绝对或者有限免伤的范畴,不予考虑。因此在考虑免伤效果时,仅考虑前四者。

  以下是10个单位免伤等级对应的能够提高的四围百分比数值:

  10防御等级=0.64000四围10躲闪等级=0.52857四围10格挡等级=1.26857四围10招架等级=0.42326四围1.如果两倍单次所受到的伤害>基础格档值(不考虑天赋双倍格档概率)>单次所受到的伤害,那么:

  A)10格挡等级>10防御等级>10躲闪等级>10招架等级B)此时四者具体换算关系为10格挡等级=20防御等级=24躲闪等级=30招架等级10防御等级=12躲闪等级=15招架等级10躲闪等级=12.5招架等级那么此时,在考虑保证三色宝石插口的属性奖励以最大化属性附加值的前提下:

  C)因为躲闪宝石和招架宝石共用红色插口,而躲闪宝石提升四围的效果高于招架宝石,导致招架宝石没有相对价值,因此红色插口适合插躲闪宝石。

  D)考虑提高四围属性,并且没有提高格档等级的宝石,那么黄色插口必定插防御宝石以保证插口奖励。

  E)蓝色插口由于紫色宝石没有同时提高防御和耐力属性的,因此直接选择耐力宝石提高生存空间,防止血量达不到足够的容错性,是不错的选择。

  2.如果单次受到的伤害>两倍基础格档值(不考虑天赋双倍格档概率),那么即使发生格档,也要承受单次基础格档值的伤害,这个时候提高绝对免伤的三围就是提高整体免伤属性的突破点。防御等级,躲闪等级和招架等级都有隐藏的属性提升递减率,意味着这些属性中的单个属性堆积到一定程度就失去了提升的效果,需要通过宝石调整来进行相应属性提升控制,保持属性平衡才能将免伤的有效概率最大化,这个时候三色宝石插口可以考虑插双色宝石,起到属性调节又能够保证插口奖励的作用。此外,格档等级是没有递减效应的,因此在绝对免伤三围提升到极限的时候,势必要返回来提高有限免伤的能力;WLK的初级阶段,战士的格档能力再次被提升,符合所推断的规律。

  综上,我们可以发现副本等级和掉落的装备的属性是相对应的。低等级副本由于BOSS攻击强度小,有限免伤效果对于整体免伤效果提升非常明显,因此掉落较多的有限免伤的装备,比如格档装;高等级副本由于BOSS攻击强度大,一次绝对免伤的效果有时候甚至要远高于5次基础格档免伤的值,比如格档值有 1000,而强力物理BOSS的单次伤害达到5000多是很正常的;这个时候提高绝对免伤,有助于提供容易错性,因此高等级副本掉落较多的绝对免伤的装备,比如高躲闪,高招架的装备。有多套装备的战士,可以考虑在去高低不等的副本时分别使用不同属性的装备;去低等级副本用绝对免伤装,装备压制太厉害,可能导致怒气不足;群杀小怪的时候感觉不明显,抗BOSS的时候会发现怒气增长很慢,原因是没有格档被动加怒,并且绝对免伤的概率太高。

  一个小插曲:我当时穿ZAM毕业和牌子杂装14500血,和一个T6杂装蛋盾18600血战士,无技能不开SP对砍,砍死他的时候,我血还3000多。他基础伤害太低了,格档装的作用非常明显。
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