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魔兽世界小谈战士PVP,竞技场技能运用与决斗细节把握

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来源:多玩作者:lxylxy1

  首先不得不承认,战士太容易被控制了,冲锋过后就失去了主动权不说,战斗的过程也总是那么尴尬:被晕被羊被吹风被..我们没有如冰箱无敌一样能完全能减伤的技能,一个不小心狂暴姿态下的我们就要多承受5%的伤痛。因此,不妨说战士是一柄玄铁重剑,在爆发出威力之前总要经过种种束缚;被反复的敲打,从而在自由的那刻起进入自己的主场。

  我在这里不想说什么战士弱不弱、什么组合怎么打什么组合,只是想和大家分享自己对技能的理解和细节的把握。

  先说竞技场中技能的运用,一个技能就好比手里的一枚棋子一张牌,在有怒气的情况下我们每1.5秒能打出去一个技能。

  1.冲锋与拦截,这两个可谓是战士的标志技能,刷的一声总是那么的有感觉。

  一.以竞技场为例,在对方法系DPS或者治疗读条时我们可以冲锋过去进行打断,然后拦截或者反跑回集火目标。

  二.同理,在我方法师冰箱或者骑士物保的情况下可以去拦截一次对方牧师,再冲锋回集火目标。

  三.冲锋或者拦截配合缴械同样在竞技场能中作为一个止杀技能,拦截+断筋+缴械相信对一个追着我方队友的近战来说是郁闷至极的。

  四.抓法师类型对手公共CD,冲锋压制英勇,鲁莽拦截英勇致死会给对方施加极大的压力。

  五.对付惩戒骑,断筋总会有人用自由去解,这就是拦截或者冲锋发挥作用的时候了。

  2.致死打击,这可以说是战士能立足竞技场的关键,虽然盗贼和猎人目前也拥有了致死能力。

  一.毫无疑问这是必须保持在目标身上的技能,但使用的时机也很重要,有些情况下有怒气支持就用掉致死是很愚蠢的。10秒持续时间,5秒冷却时间意味着我们在释放致死后最少有着三个公转,没必要对一个血会被抬满的家伙立即补充致死.不放等到剩2秒时候再打.

  二.5秒的冷却时间,我们有时可以通过打断技能或者队友的配合在55竞技场中给两个目标上上致死打击实行双压。

  三.有一个经典的假设,你只有30怒气你是断筋呢还是致死打击呢?我真佩服这是谁想出来的天才问题,根据具体情况来决定吧。

  3.断筋,这可是最强的物理减速技能,可以给多个目标来保持,同时也不要因那该死的1.5秒公共CD而错过别的技能的使用时机。

  4.英勇打击,这是一个泄怒用的技能。或许因为视频影像,太多的人喜欢拦截英勇致死,殊不知这会消耗你大量的怒气,很可能让你错过断筋或者拳击的机会。

  5.群嘲与嘲讽,这两个技能可以对术士和猎人的宝宝使用,说不定会很神奇的破羊破盲。同时嘲讽也可以如60时代法师反制一样防止盗贼潜行.

  6.盾反,在55对战当中,可以把对方法师或者德鲁伊设定为焦点,适时的盾反总能反掉让你郁闷的羊或者吹风。还有,援护+盾反似乎是个很炫的操作,前提是你能处理好公共CD。

  7.缴械,除了冲锋拦截外还能配合援护使用,试想下对方猎人盗贼战士惩戒骑技能冷却了发现我需要一个武器的提示是多么的悲剧。当然,对付闪避的盗贼跳背缴械还是需要多多练习的。

  8.援护,可谓说是个攻守兼备的技能。

  一.被集火可以援护位置好的队友治疗保命。同时血被抬起来后冲锋拦截回我方集火目标可以拉着对方团团转。

  二.当敌对战士盗贼拦截暗步帖我方人员时援护过去能减少跑路时间。

  三.在对方法师对你读羊,或者徽章后感觉对方盗贼要对你丢致盲时可以拦截我方被集火目标,有可能会是教科书般的援护破盲羊。当然你还可以赌博一下,援护挡肾击绞喉,盾反援护挡反制。

  9.盾击与拳击,现在这个版本这两个技能不再占用公共CD让不少战士偷笑了。在竞技场混乱的情况中不要忘记拍给路过的目标。

  10.配合天赋的撕裂及压制效果,现在因为天赋原因使得战士拥有了这个近乎逆天的压制和每跳400+的撕裂,触发的压制效果除了可以拍给当前集火目标外也可拍给对方读条的法系,毕竟减少50%治疗或者法伤可不是闹着玩的。当然利用内置CD双压制爆发也不失为一个好的使用方法。

  11.盾墙,5分钟冷却、60%减伤、12秒持续时间、可在竞技场使用。这又让我们战士偷笑了,被集火时合理的开启盾墙往往能浪费对方一轮爆发。

  12.盾牌格挡,良好的对物理系防御配合冷酷突袭天赋的复仇这个可以说是另外一个逆天的般存在的技能。

  一.被恶魔术士及物理DPS追着打时在防御姿态开启盾挡往往能激发复仇效果,不停的对集火目标刷致死复仇也能制造出恐怖的伤害。

  二.和开了闪避的盗贼缠斗可以开启盾挡后切换到武器姿态来压制。

  三.开启盾挡后可以提高盾牌猛击的伤害。

  13.利刃风暴,英雄技能。

  一.可以对转火后目标使用,比如我方压制出了对方的物保,可以拦截下一个目标断筋致死开启利刃风暴。

  二.可以在2233中当反控+伤害技能,比如被贼八码被法师冰环时开启。

  三.对付战士,缴械+利刃风暴有奇效。

  四.55中面对4DPS队伍可以考虑直接横扫+利刃风暴施压。

  14.横扫攻击,对方多人站位集中或者配合利刃风暴时开启会有不错的效果。

  15.血性狂暴,现在配合雕文不在减少生命值,可以冷却就用。尤其是有些情况下怒气不到15,对方对你读控制技能时血性狂暴+盾反会狠狠的恶心到他们。

  16.战斗怒吼与命令怒吼,建议使用命令怒吼。不要忘记持续时间只有2分钟,拉锯战或者残局时注意补怒吼。

  17.挫志怒吼与雷霆一击,怒气多或者公共CD空出来时还是值得一用的。优先使用挫志怒吼吧,毕竟有时雷霆一击踩到队友变羊或者致盲上会很囧的。

  18.破胆怒吼,用处用法有很多。

  一.比如你的当前目标略微脱离了你的攻击范围,你可以释放破胆怒吼定住他赶上.

  二.可以稳定队友的输出以及治疗,比如恐跑了对方术士猎人的宝宝.

  三.在55中救场有奇效,不要对我方集火目标使用.找个靠近对方DPS的治疗吧,这样会定住该治疗并恐跑其他人,如果没有办法解除的话下面的8秒会相当安逸,能抬起我方血量不说还可能让对方减员.有牧师队友的朋友可以掌握好时机来配合双恐惧.

  四.在与术士猎人的决斗或者竞技场中可以点他们的宝宝恐惧,这样他们本人和队友会乱跑,你砍上去还不一定破恐惧效果.

  五.同样可以当做打断技,比如对方法师冰环你冰剑,DPS砍你.你一个破胆怒吼就能为治疗赢得宝贵的时间.

  19.被定身时断筋以及投掷武器的使用,被冰环或者缠绕时不要干等着,给从你前面路过的目标上个断筋或者给远处的读条目标丢个投掷武器往往会起到重要的作用,说不定就因为对方少跑一步,读条延迟零点几秒改变了战局.

  20.双压制爆发,三点天赋过后撕列每跳有100%的概率激发一次可用压制的buff.该buff内置六秒激发冷却时间,持续九秒。也就是说第一次激发后六秒激发下一次。因此,在给目标上撕列后三秒激发第一个可用压制的buff,六秒后第二个。所以要完成双压制爆发我们只需在第一个血之气息buff剩余四秒时打出第一个压制,并静等一到两秒后buff激活打出第二个。当然,为了最大化爆发,我们可以在两个压制间穿叉一个致死打击(怒气不够可通过冲锋和血性狂爆获取)。算算这个倒霉的家伙受到的伤害吧,至少有一次平砍两个压制一次致死打击一次撕列一次中伤,还是很可观的。

  21.猛击,无天赋情况下可以通过配合强断使用或者拦截-猛击-致死爆发。有天赋情况下可以跑在目标脚下红圈前使用。

  决斗技能把握;这个是我在几个月前写的,如有不当望指出讨论。

  连招:确定好自己的怒气,需要50+,拦截+猛击+致死打击。当前版本猛击不再重置平砍,这一套下来等于进行了三次攻击。

  拦截断/刺耳反跑和拦截反跑刺耳:这两个步骤是有区别的,选择先拦截再反跑后刺耳需要抓一个***,比如FSBIU你之后再进行此操作。而拦截断反跑也同样需要抓***,防止法师闪现而没有减速到。另外建议用这两招时如果对自己操

  作没信心可以取消攻击,防止被冰甲减速。

  ***炸弹:火法的***炸弹爆炸前可以开盾反反回去。

  肾击:要有用徽章解的勇气,解除后上撕裂。

  术士的变身:每秒600左右伤害持续30秒确实比较尴尬。切换防御姿态开盾挡无限复仇并盾牌墙是不错的选择,之后可以选择破胆怒吼。

  自然之握:盾反平砍,这时德往往会变身解,抓住机会拦截爆发吧。

  骑士无敌后:大部分骑士会选择继续打你,开盾墙吧,同为12秒。

  猎人、增强***、术士的宝宝:点他们的宝宝恐惧,这样他们的人物本身会乱走,接着你可以选择绷带或者追着他砍。

  战士内战的利刃风暴:对方开启风暴后切换盾剑开盾挡,如果加了冷酷突袭无脑复仇那是相当爽。

  请记住让自己每一个公共CD都转的合理,没有必要疯狂敲击技能来增加无效操作;给自己思考的机会去判断对手下一步做什么。

  每一次决斗每一把竞技场都不会是最后一次,我们要做的是总结上一次打好这一次。
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