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魔兽世界-新天赋新思路——MT非主流天赋(待测试)

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经过一个多月的磨练,终于快到80级了,一路防御天赋练级,基本把WLK的副本都下过了(包括几个80副本),加点比较平庸,只是狂暴里多点了强化顺劈,因为发现副本里顺劈是我的第一伤害技能(我DPS基本都是第一,即使抗BOSS也会觉得怒吃紧),觉得这套防御天赋玩腻了,于是小研究了下,觉得下面的天赋可以等80的时候尝试一下,应该很好玩~~~
38/0/33双强化复仇天赋

  武器加到主宰和冷酷突击,防御点到警戒和强化防御姿态,刚好把这四个超值天赋点满~

  其实战士的防御系的主要免伤天赋都在前几排,后面的除了精确格挡都是增加仇恨的天赋.这套天赋在把防御系免伤天赋点出的基础上,用武器系天赋去建立仇恨,简单评论下这套天赋的优缺点:

  优点:

  单拉无敌

  冲锋+致死+盾挡+若干次复仇,可以瞬间造成无法超越的仇恨,因为没有测试过,所以不敢妄言,不过就战术掌握的字面意思来看,防御姿态下的致死仇恨超过盾猛应该是到底超多少的问题(同是6秒CD),加上复仇的仇恨本身就高于盾猛并远高于毁灭打击,这套起手DPS应该是无论如何也OT不了的。在盾挡10 秒过后,可以在致死和复仇的CD中插入破甲和盾猛,再保持撕裂就行了(因为天赋点了不用似乎有点浪费,不过值不值就要看高人的数据分析了)

  群拉不弱

  虽然少了震荡波,盾牌反伤和刺耳群拉能力的确会有所减弱,但是靠顺劈和雷霆以及切目标无限复仇,拉拉5人10人副本应该没什么问题,大副本应该轮不到战士,实在不行准备双防御天赋~

  缺点:

  最大的缺点在于少了全副武装的700+攻强,巨大损失,可是一点都挪不过来了,没办法啊~而且换换口味也是这套天赋的乐趣所在,只要拉的住,数字方面就不要太在意了吧(我看不见看不见)

  群拉应该还是经不住高DPS的考验,即使在小副本~~~

  其实这个天赋最好的地方就是在出了双复仇后依然能保住警戒和强化防御姿态这两个天赋。也许这正是玻璃渣设计的初衷,不然战术掌握的改动和冷酷突击实在令人费解~~~~

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