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魔兽世界-走近Warriors - 战士职业特点简介

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1 魔兽世界-走近Warriors - 战士职业特点简介 于 周一 三月 29, 2010 4:36 pm

Admin


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战士职业综述

1.非常依赖装备,非常依赖於队友. 并不适合游戏时间较分散的休闲玩家和个人英雄主义色彩浓厚的独行侠型玩家选择.
2.使用怒气系统是战士的最大特色.弱者愈弱,強者愈強.


TANK领域


战士是拥有最长时间坦克称号的职业。长久以来站在团队行进道路的最前方,并且以此为自己的最高荣耀。团队即吾命,这或许已经成为了很多资深防战潜意识里的东西。


简述:坦克相关技能最全面的混合型坦克职业。

优势:机动性最强的TANK,仇恨技能多,自保技能多, 操作感强。如果能发挥出该职业全部潜力,将能够胜任几乎所有场合的坦克任务。

劣势:操作复杂。在四系坦克之中拥有目前相对较弱的仇恨能力。在免伤/仇恨/群坦等各方面的表现都比较平庸, 如果对本职业的理解及操作一般则很容易落入平庸而处处不如其它职业的坦克.

适合人群:操作繁琐并不适合新手选择这一职业作为TANK。适合有耐心,有时间,有团队责任感的玩家。TANK技能全面而丰富、机动性强适合那些试图玩出华丽操作或想力挽狂澜以应付各种各样情况的资深玩家。如果你是一个狂热的坦克爱好者,那麽战士是你的最佳选择.

特点分析:
1.相比熊坦免伤略占优势,但熊坦拥有比战士更高的单体仇恨能力和血量优势.
2.相比防骑战士能够解除恐惧以及挫志和破釡, 但防骑拥有最强的群坦能力,以及更好的团队BUFF功能.
3.相比DK战士拥有挫志以及盾档. 但DK在BLZ的定位下是最强的法系BOSS坦克.
4.总得来说拥有盾牌的防骑与战士. 是职能最相近,技能最类似的坦克.
5.战士的坦克技能是最丰富的, 给予了玩家化弱为强的可能.



PVP领域


不论强大还是弱小,荣耀还是悲壮。都将成为战士的一部分进而凝聚为这个职业的独特魅力。


简述:战士曾经被称为杀戮机器,就是因为其独特的怒气系统和其挨揍的伤害增益以及"永动机"的特性.这就注定了战士总要和治疗搭配才能发挥其最大威力. 成功的战神身後必然有伟大的治疗.

优势:战士本身的伤害一般,但他的绝技是给予对手足够治疗压力的致死打击以及无法驱散的断筋.战士有快速接近目标和快速撤离的冲锋拦截和援护,能够在战斗中灵活的穿梭.横扫旋风与剑刃风暴给予了战士最好的近战群战能力.装备碾压快感无限,横扫旋风群战王者

劣势:1V1能力弱,极依赖於队友的配合.高甲高韧对战士制约过大.低下的控制和反控制能力让战士的永动和怒气碰到髙超的对手时往往发挥不出作用. 受全职业最高的易伤加成又往往让战士在冲锋陷阵之時无奈地跪倒在敌人的腳下.

适合人群:如果你渴望感受战斗的刺激, 喜欢横扫千军,冲锋在前的感觉,又是不太执着于单挑胜负的人,战士很适合你. 但必须拥有值得信赖的战友和永不言弃的毅力。

特点分析::
1.相对其他职业.战士没有一个惊人的开场爆发.更多的是战斗过程的延长爆发才能得到体现.
2.战士拥有相对於同是近战职业的DK,盗贼,惩戒骑增强萨野德来说最强的群战能力和最弱的生存能力
3.DK与战士很相像.不过DK在放弃掉致死效果的同时, 获得了无与伦比的生存能力与多姿多彩的魔法技能.在1V1时非常强大.而战士极依赖於队友的配合.所以在1V1时能力极弱.
4.战士拥有免疫恐惧的狂暴之怒.适合对恐惧职业进行贴身攻击
5.WLK中由於猎人获得了瞬发致死斩杀/爆炸射击和其它一系列的BUFF, 已经在一定程度上取代了战士的JJC地位.



PVE输出领域


在OT线上跳舞, 在死亡边缘杀戮.


简述:从坦克职业分离出来的dps復合职业. 拥有不俗的输出能力. 节奏明快,技能紧凑, 连续不断的数字与爆击以后的重伤音效让你热血沸腾, 充满***.

优势:强大持续作战能力, 优秀的装备成长性. 斩杀阶段惊人的战斗力都值得期待. 同时在拥有特别怒气来源的BOSS战中有额外的伤害能力. 越在版本末期的副本越能看到狂暴战士活跃的身影.

劣势:缺少减仇恨技能. 控制技能匮乏, 受制於狂暴姿态10%易伤生存能力弱, 比其它职业更依赖於团队BUFF和自身的烹饪/药水准备. 在装备低端的情况下输出很有限. 受不稳定的怒气获取制约并不容易上手.

适合人群:适合拥有稳定的团队的老玩家或从防御战士转型而来. 适合对自己要求较高能够充分做好战前药水/烹饪准备的玩家. 适合想体会双持输出的"刀刀见肉,酣畅淋漓"快感的热情型玩家.由於缺乏控制技能使得狂暴战士小副本位置十分尴尬. 并不适合没有亲友的玩家选择.

特点分析::
1.惩戒骑和增强萨和DK都有非常强的团队BUFF能力使得其位置得到保证. 而战士与野德的团队BUFF是冲突的.一个团队不带狂暴战是完全可行的,
2.和盗贼相比往往受约於BOSS类型的限制, 在能够获得特别怒气来源的BOSS战中有更好的表现.而盗贼相对平稳不容易受外界影响.
3.狂暴战的输出是基於怒气系统,相对於能量/符文的稳定回复以及蓝条系统, 无疑狂暴战的输出需要更多的技巧和练习.
4.相对於盗贼的斗篷消失,惩戒骑的无敌,DK的冰锢坚韧反魔法盾之类的自保技能, 天生在狂暴姿态多承受10%伤害使得战士的生存能力处在劣势. 不熟练的输出战士容易在战斗中阵亡而影响团队的开荒进展.
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