首先,本文只在提供一个便当暗牧拿肩膀的简单思路,帮助想要拿肩膀的人。然后,我必须承认,开服后JJC特别的简单,巨好打,所以便当暗牧要拿肩膀,现在是最容易的时候。最后,你的拿肩膀之路很大程度上取决于你的队友的强力程度。
各种高玩请绕路,题目都说了是便当冲肩膀心得你还来显示优越感的,未免太令人不齿了。我是一个3s3、1s2、1s4,只有一件护卫者,还穿着老兵鞋,没有紫色部落徽记的暗牧。
全buff后大概380韧,1000伤。在此,感谢我的55队友,索尼、二辰(小白摸小鸡)小F、老衲。你们都是高手。
基础思路:
在目前版本,毁灭SS得到极大的buff,而战士的输出能力也同样可观,以这两个职业为核心,配上瞬间爆发能力+嗜血的元素萨有新控制技能和dps能力被buff的暗牧是这个4dps组合的组队初衷。之后治疗的话我们选择了戒律牧,这是最能在复杂情况下保证战士ss元素萨安全的治疗加上强大的进攻驱散组成了一个三恐惧4驱散的恐怖进攻队伍。
我们的分数和场次如图所见
这个队是从1500开打的所以我们的个人等级跟队伍等级有些差距。在打之前我用33练过很长一段手,主要是恢复手感熟悉快捷键,尤其是熟悉心灵惊骇的使用技巧。从伤害统计可以看出,输出上战士和元素萨领先,而我和ss主要是做的控制和帮助集火的工作。在最终集火时,我们的戒律牧也有参与。
我使用的天赋是
首先,暗牧目前在JJC值得注意的几点基础:
1你的渐隐是一个小徽章,能解减速,对付贼和战士时尤其好用。
2心灵惊骇的使用:缴械效果是在恐惧效果中了之后才能触发的,就是说,一个开着狂暴之怒的战士是无法被你的心灵惊骇缴械的,而如果目标抵抗了恐惧,也不会有缴械效果。
3在遇到带牧师的队伍时,沉默用之前最好先驱散对方身上的暗抗。
4群恐好了就甩,一般第一个恐惧遇到2个免疫什么的是很正常的现象,继续放即可,cd真的不长。
如果不想被某些特定队伍克制可以请队里的4位dps准备好副本无韧高爆装后面会讲到使用方法。
主要打法分为2种:主集火战术和双目标战术。
主集火战术我们基本打到2000分左右,无脑且高效,开局骑马冲过去,3个恐惧一个暗怒一起放,第一目标是对面猎人,战士或者有蛋刀盗贼。dot上满,暗牧沉默对方牧师或德鲁伊,ss死缠+语言对方另外一个治疗ut提示321sm的元素专注2个牧师的灭ss的暗影灼烧一起打上去,在之前如果有公共 cd可以念震爆等,注意主目标上手要先触防驱散。
消灭掉对方主力dps后,基本胜利了50%,再压对方的法师或者ss这类的布衣,以暗牧的沉默冷却为信号,倒数秒掉。
这个组合以3人读条换来的强大爆发力,经常可以秒掉开局冲锋过来的对方战士从而直接取胜。爆发核心在于ss合适的时机出手的反冲+点燃甚至具备单独秒人的能力,也就是说
因为选用了本版本得到加强最大的四个dps,所以一般都不会出什么问题的打到1900~2000。在2000以上遇到了问题,也显示出了这个组合的弱点,战士很容易被风骚的平衡德或者恢复德用吹风和缠绕控制住,而我们的术士也非常容易被菜刀围攻致死。
一般遇到我们输过一次的队伍,第二次再遇到的时候,战士都会带盾开局随时准备盾墙,在2000分数段我们徘徊了大概10场左右。于是改进了战术,开始使用双目标集火,开局集火的目标不变,打一轮压制,之后向其他位置不好的输出身上集火,例如贴我们牧师的盗贼惩戒骑等。
遇到有平衡德和恢复德的队伍,暗牧又增加了帮助驱散战士身上debuff的工作。遇到围攻ss的菜刀队,战士需要第一时间援护ss后找一个对方近战致死接大风车。同时其他人按原套路控制对方治疗秒那个带致死的近战。同时我们的ss换下了阳炎和灾难腿,改为全韧装。
不知道别的战场组如何,我们2区四组的2200左右的队伍,在我们冲2200的那个时段大概只有10支左右,绝大部分是带战士的,还有2队双战士的队伍,这种队伍其实并不可怕,在我们的感觉中,只要心灵惊骇给的时机够好,对方没有盾墙开,那战士是绝对可以集火掉的。
需要注意的是,ss和暗牧控制治疗,不要控制到一个人身上,另外有时候对方的元素萨等也会帮忙+血,这个时候只要转集火他就好。
我们经常遇到的4dps队的组合里会有一些特别的惊喜,比如哪个元素萨外观过于鲜艳,看一下他血量发现其穿着副本装,秒之,又如某双盗贼打人很疼,转集火之,3秒倒,在目前的JJC中,4DPS队中隐藏一个穿副本装的高输出,看来不是一种特例,开局要仔细观察对方的穿着和血量,有时候会有惊喜。
new balance 850-nike air max shoes-nfl jeseys
各种高玩请绕路,题目都说了是便当冲肩膀心得你还来显示优越感的,未免太令人不齿了。我是一个3s3、1s2、1s4,只有一件护卫者,还穿着老兵鞋,没有紫色部落徽记的暗牧。
全buff后大概380韧,1000伤。在此,感谢我的55队友,索尼、二辰(小白摸小鸡)小F、老衲。你们都是高手。
基础思路:
在目前版本,毁灭SS得到极大的buff,而战士的输出能力也同样可观,以这两个职业为核心,配上瞬间爆发能力+嗜血的元素萨有新控制技能和dps能力被buff的暗牧是这个4dps组合的组队初衷。之后治疗的话我们选择了戒律牧,这是最能在复杂情况下保证战士ss元素萨安全的治疗加上强大的进攻驱散组成了一个三恐惧4驱散的恐怖进攻队伍。
我们的分数和场次如图所见
这个队是从1500开打的所以我们的个人等级跟队伍等级有些差距。在打之前我用33练过很长一段手,主要是恢复手感熟悉快捷键,尤其是熟悉心灵惊骇的使用技巧。从伤害统计可以看出,输出上战士和元素萨领先,而我和ss主要是做的控制和帮助集火的工作。在最终集火时,我们的戒律牧也有参与。
我使用的天赋是
首先,暗牧目前在JJC值得注意的几点基础:
1你的渐隐是一个小徽章,能解减速,对付贼和战士时尤其好用。
2心灵惊骇的使用:缴械效果是在恐惧效果中了之后才能触发的,就是说,一个开着狂暴之怒的战士是无法被你的心灵惊骇缴械的,而如果目标抵抗了恐惧,也不会有缴械效果。
3在遇到带牧师的队伍时,沉默用之前最好先驱散对方身上的暗抗。
4群恐好了就甩,一般第一个恐惧遇到2个免疫什么的是很正常的现象,继续放即可,cd真的不长。
如果不想被某些特定队伍克制可以请队里的4位dps准备好副本无韧高爆装后面会讲到使用方法。
主要打法分为2种:主集火战术和双目标战术。
主集火战术我们基本打到2000分左右,无脑且高效,开局骑马冲过去,3个恐惧一个暗怒一起放,第一目标是对面猎人,战士或者有蛋刀盗贼。dot上满,暗牧沉默对方牧师或德鲁伊,ss死缠+语言对方另外一个治疗ut提示321sm的元素专注2个牧师的灭ss的暗影灼烧一起打上去,在之前如果有公共 cd可以念震爆等,注意主目标上手要先触防驱散。
消灭掉对方主力dps后,基本胜利了50%,再压对方的法师或者ss这类的布衣,以暗牧的沉默冷却为信号,倒数秒掉。
这个组合以3人读条换来的强大爆发力,经常可以秒掉开局冲锋过来的对方战士从而直接取胜。爆发核心在于ss合适的时机出手的反冲+点燃甚至具备单独秒人的能力,也就是说
因为选用了本版本得到加强最大的四个dps,所以一般都不会出什么问题的打到1900~2000。在2000以上遇到了问题,也显示出了这个组合的弱点,战士很容易被风骚的平衡德或者恢复德用吹风和缠绕控制住,而我们的术士也非常容易被菜刀围攻致死。
一般遇到我们输过一次的队伍,第二次再遇到的时候,战士都会带盾开局随时准备盾墙,在2000分数段我们徘徊了大概10场左右。于是改进了战术,开始使用双目标集火,开局集火的目标不变,打一轮压制,之后向其他位置不好的输出身上集火,例如贴我们牧师的盗贼惩戒骑等。
遇到有平衡德和恢复德的队伍,暗牧又增加了帮助驱散战士身上debuff的工作。遇到围攻ss的菜刀队,战士需要第一时间援护ss后找一个对方近战致死接大风车。同时其他人按原套路控制对方治疗秒那个带致死的近战。同时我们的ss换下了阳炎和灾难腿,改为全韧装。
不知道别的战场组如何,我们2区四组的2200左右的队伍,在我们冲2200的那个时段大概只有10支左右,绝大部分是带战士的,还有2队双战士的队伍,这种队伍其实并不可怕,在我们的感觉中,只要心灵惊骇给的时机够好,对方没有盾墙开,那战士是绝对可以集火掉的。
需要注意的是,ss和暗牧控制治疗,不要控制到一个人身上,另外有时候对方的元素萨等也会帮忙+血,这个时候只要转集火他就好。
我们经常遇到的4dps队的组合里会有一些特别的惊喜,比如哪个元素萨外观过于鲜艳,看一下他血量发现其穿着副本装,秒之,又如某双盗贼打人很疼,转集火之,3秒倒,在目前的JJC中,4DPS队中隐藏一个穿副本装的高输出,看来不是一种特例,开局要仔细观察对方的穿着和血量,有时候会有惊喜。
new balance 850-nike air max shoes-nfl jeseys