我之前用韧性装打竞技场5V5,发现韧装没爆发力,冰打暴击才4000多,而且一般都没人急火我,920韧无用……逐渐就成了队伍的负担。要爆发没爆发,要控制没控制。然后就停止打竞技场了。
然后某次排队时,穿韧装冰天赋与一没韧性的冰DK内战惨败后,不服气,换坦装,没想到将他完虐。尝到乐头之后就一直穿坦装开始了插旗的恶心人之旅。
装备一般吧,见签名。天赋是出百战的邪坦,没出天谴打击,点满3点黑疫。最重要的是要有血、邪各3点的死亡符文转换。主要攻击是3疾病、食尸鬼、死缠。雕文一定要有疫病雕文。
心得:跟单刷一样,时刻看准对方给你的伤害。对方的爆发伤害一定要控制在6000左右。如果有样的伤害,就要立刻想办法回复到75%以上。记住我们有2分钟一次的大血瓶,1分钟的8000回血,死打的5000左右回血量。拖和耗是根本。
保持回血量高于对方的伤害是要点,而这一点在坦天赋和坦面前是很容易实现,耐力越高,优势越大,无脑耐力流的同时,把架招堆到21%。做到每次战斗拖到10分钟,打奶妈们要有恶心他们到半小时的觉悟。
内战
基本没悬念,先等对方上疾病,然后绞杀,如果被抵抗,就看时机开盾。记住,不要和他拉开距离,保持贴身。冰DK:对方的攻击基本除了冰DK的冰打,其他基本可以无视。所以一定要注意对方的符能。看时机开大罩子和魔法盾还有冰固。冰打暴击的话,看人品,架招可以抵消45%的冰打伤害。
邪DK,只要对方生命上限没你高,他就绝对打不过你,道理很简单,大家伤害一样,但是你的HP多,每次回复比他多。
血DK,同邪,但是死打暴击在对方有30%破甲装的支持下很痛,保持距离少贴身,不然遇到双疾病碎心的,那个爆发力会让你先倒。
DK坦的内战是看双方HP的上限,同操作技术下,一般是HP高的赢。与天赋没太多联系。要注意的是冰坦打人很痛,开魔法盾要预判。
贼
Ming大爷们,我们打不过你,我们很弱,我们需要BUFF。你们可以完美的无限控制、晕我们。我们的护甲现在少了20%,你们一个毁伤我们就倒了,饶命啊。
(好吧,后面的心得属于内部流传资料。打贼的话,人类自利可以空一个徽章的饰品。解晕不解闷,这个是常识。闷棍让他随意上,被晕立刻解。解了立刻转身,别把背给他,上疾病,食尸鬼打晕。然后死打一次。对方闪人。这个时候要看自己的剩余血量。少于60%放凋零让贼不敢近身,等符文转化,回满。
如果对方白痴硬抗,那他会比你更快倒地。然后重复,让他闷、晕。不是毁伤戳脸贼根本打不动你。多开虫群,目的不是造成伤害,而是给他心里压力。给他保持3疾病是很必要的。尽量用凋零拖时间,让自利或者徽章、符文转化CD。恶心死他们。还有一点要注意,对方开闪避后,就不要去打他,免得浪费符文、符能,但一定保持面对他们,把自己的右脸伸过去……不然菊花被捅不痛,但不爽)
战士
防战:可以无视,我曾经站着让一个防战(我们可爱的会长MT)折腾半天,包括他的冲击波、拦截、晕等等。然后一个回8000多血的符文转化。让他自觉的跑出达拉然决斗场地脱离战斗。武器战也一样。虽然有致死,但是伤害低,打不动我们,无视。
狂暴战要认真对待,爆发力很恐怖。上好3疾病玩8码。被拦截要立刻死打回血。经常会被打到50%血,这时候一定要符文转化或者吃小鬼。不然一个旋风,到30%,就开始要面对斩杀的压力了。
圣斗士
惩戒骑们:他们是小强中的小强,小强中的战斗机。但是,黄金圣斗士在漫画里是打不过冥斗士的。所以,起手绞杀,开魔法盾。撑过8秒,然后我们就开始磨。不停的上疾病,他不解就用传染刷新,然后无脑不停的死打。小鬼被盯就吃掉,把符文转化留着保命。被晕要解快点。他无敌后可以考虑开大军、绷带之类的,或者做一些猥亵的手势。如果他无敌后要冲上来打,那就跑,无敌完了就直接放倒他。
奶骑:这个我没打过,觉得和奶骑打没意义……
防骑:非常有意思的战斗,持续时间第三久的战斗。对方的伤害明显无视,可是我们的伤害对方也明显可以无视。他们比防战好的地方在于可以给自己恢复生命。一般来说,DK坦的伤害比防骑略高。注意保持疾病。他们打人有一招还是非常痛,所以符文转化别乱用。然后慢慢耗吧,一般磨个15分钟左右就可以磨死。我们工会ST两圣骑郁闷达成。
牧师:
戒律:我们的主治疗,会长的老婆,1000韧。非常喜欢说:“XX,来P。”语言简单又直接。奶大,(真的是……非常大,25NAXX我故意独自吃憎恨打击,照样不倒)无脑。同防骑,她的伤害没有能爆发性伤害我的。所以,慢慢磨吧。一般战斗都是追着对方打。恐惧可以解一次。多冰链。
一般来说,磨个20分钟左右,她就蓝到底了。没错,你没看错,要磨20分钟,因为她的精神非常高,226的装备一半。到底后,她仍然有很多手段回蓝,所以,找个时候要靠绞杀来进行最后一击。如果对方块蓝血两空,而你的绞杀被抵抗,那么做好心理准备,再打5分钟。2主治疗郁闷达成。最高一次打到35分钟。
暗牧:比较好打,回复能力不足,几下就打空了。但是被恐惧的话很郁闷,有几次被恐惧到下水道边缘,差点脱离战斗输掉。
神圣:这个……算了,大家都要有爱。小心被他们放生……
小德:打过2次,最难杀的……双方的伤害与治疗基本持平。都有一定控制技能,但他可以变来变去……反正靠装备压制,看人品,最后没蓝,绞杀,如果被抵抗……再继续磨半小时……小德我感觉没我们磨得,某次战歌,我抗旗和树德躲楼顶,上来2惩戒,一人缠一个,我把我那个惩戒磨死后,小德也被惩戒干掉,然后我以满血的状态磨死剩下的惩戒。
萨满:这个只打过一次,成功的预判闪电,开了魔法盾,然后很轻松的就打赢了。带个轻灵精华,物理攻击无视。用死打暴击后,还是能打痛对方。最近准备研究下萨满的那个解疾病的问题。希望食尸鬼打木桩的宏有用。
猎人:打过5、6次,基本没难度。无脑近身,挂疾病,冰链控制,中了陷阱不要解,DEBUFF完了一个符文转化。他后跳就抓回来,抓的同时要上冰链。看到自己身上大数字暴击跳,同时听到爆炸声,请开冰固。
法师:
这个……好吧我承认,我害怕了,奥特曼啊,宇宙英雄。别找他们打,无限风筝,无限biubiu,一个大火球就让我们躺。
(内部资料:对付韧性一般的法师还是有胜算。
奥法:很简单,食尸鬼追着打,biubiu就放大罩子,什么?符文冷却中?呕,强力符文武器立刻CD 完。挂上3个疾病是胜利的关键。死亡之抓要留着,随时抓回来回血用。被羊才用自利解,被冰脚的话,开盾或者干点别的,比如放死缠。时间要控制适度,别拖长了,奥法在制造伤害的方面还是非常强的。
冰法:IMBA的存在,一般来说,我的推荐是在被冰脚后开大军……如果对方不是白痴,打断我们施法,沉默打断***。打断也不怕,也总有一两只,加上3疾病,他也很痛。回血的死打如果出暴击,那么一般胜利在望了。如果是高韧冰法,OYEAH你中奖了,没有完全的胜率,完全看人品。
比如,他一个暴击寒冰箭,被我们架招,法术偏斜会抵消一半伤害。另外,冰脚可以预判用魔法盾免疫。水元素不管。
火法:除了公会一个不太会玩的法师,我还没遇到过,所以也没荣幸见识火法那5火球的逆天存在。但公会的那个火法很脆,上了疾病,抓过来打一次,基本就去了一半的血。)
心得就差不多是这些了。总之,DK坦是让其他人觉得十分恶心的存在。到后来,只要和我打过的人,基本都不愿意再来了。反正我觉得比坦王好玩,和治疗们磨上个半小时,闲得蛋疼哈哈。
昨晚符文之锋没抢到,之前被强X了一件坦装,showhand分不够,被一纱布冰DK抢去,DD冰DK拿符文之锋做啥啊,心里那个郁闷啊。符文之锋出现的几率高吗?阿巴顿灭劫之剑高耐,可惜没敏捷,符文之锋才是人类DK坦的最后选择啊。
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然后某次排队时,穿韧装冰天赋与一没韧性的冰DK内战惨败后,不服气,换坦装,没想到将他完虐。尝到乐头之后就一直穿坦装开始了插旗的恶心人之旅。
装备一般吧,见签名。天赋是出百战的邪坦,没出天谴打击,点满3点黑疫。最重要的是要有血、邪各3点的死亡符文转换。主要攻击是3疾病、食尸鬼、死缠。雕文一定要有疫病雕文。
心得:跟单刷一样,时刻看准对方给你的伤害。对方的爆发伤害一定要控制在6000左右。如果有样的伤害,就要立刻想办法回复到75%以上。记住我们有2分钟一次的大血瓶,1分钟的8000回血,死打的5000左右回血量。拖和耗是根本。
保持回血量高于对方的伤害是要点,而这一点在坦天赋和坦面前是很容易实现,耐力越高,优势越大,无脑耐力流的同时,把架招堆到21%。做到每次战斗拖到10分钟,打奶妈们要有恶心他们到半小时的觉悟。
内战
基本没悬念,先等对方上疾病,然后绞杀,如果被抵抗,就看时机开盾。记住,不要和他拉开距离,保持贴身。冰DK:对方的攻击基本除了冰DK的冰打,其他基本可以无视。所以一定要注意对方的符能。看时机开大罩子和魔法盾还有冰固。冰打暴击的话,看人品,架招可以抵消45%的冰打伤害。
邪DK,只要对方生命上限没你高,他就绝对打不过你,道理很简单,大家伤害一样,但是你的HP多,每次回复比他多。
血DK,同邪,但是死打暴击在对方有30%破甲装的支持下很痛,保持距离少贴身,不然遇到双疾病碎心的,那个爆发力会让你先倒。
DK坦的内战是看双方HP的上限,同操作技术下,一般是HP高的赢。与天赋没太多联系。要注意的是冰坦打人很痛,开魔法盾要预判。
贼
Ming大爷们,我们打不过你,我们很弱,我们需要BUFF。你们可以完美的无限控制、晕我们。我们的护甲现在少了20%,你们一个毁伤我们就倒了,饶命啊。
(好吧,后面的心得属于内部流传资料。打贼的话,人类自利可以空一个徽章的饰品。解晕不解闷,这个是常识。闷棍让他随意上,被晕立刻解。解了立刻转身,别把背给他,上疾病,食尸鬼打晕。然后死打一次。对方闪人。这个时候要看自己的剩余血量。少于60%放凋零让贼不敢近身,等符文转化,回满。
如果对方白痴硬抗,那他会比你更快倒地。然后重复,让他闷、晕。不是毁伤戳脸贼根本打不动你。多开虫群,目的不是造成伤害,而是给他心里压力。给他保持3疾病是很必要的。尽量用凋零拖时间,让自利或者徽章、符文转化CD。恶心死他们。还有一点要注意,对方开闪避后,就不要去打他,免得浪费符文、符能,但一定保持面对他们,把自己的右脸伸过去……不然菊花被捅不痛,但不爽)
战士
防战:可以无视,我曾经站着让一个防战(我们可爱的会长MT)折腾半天,包括他的冲击波、拦截、晕等等。然后一个回8000多血的符文转化。让他自觉的跑出达拉然决斗场地脱离战斗。武器战也一样。虽然有致死,但是伤害低,打不动我们,无视。
狂暴战要认真对待,爆发力很恐怖。上好3疾病玩8码。被拦截要立刻死打回血。经常会被打到50%血,这时候一定要符文转化或者吃小鬼。不然一个旋风,到30%,就开始要面对斩杀的压力了。
圣斗士
惩戒骑们:他们是小强中的小强,小强中的战斗机。但是,黄金圣斗士在漫画里是打不过冥斗士的。所以,起手绞杀,开魔法盾。撑过8秒,然后我们就开始磨。不停的上疾病,他不解就用传染刷新,然后无脑不停的死打。小鬼被盯就吃掉,把符文转化留着保命。被晕要解快点。他无敌后可以考虑开大军、绷带之类的,或者做一些猥亵的手势。如果他无敌后要冲上来打,那就跑,无敌完了就直接放倒他。
奶骑:这个我没打过,觉得和奶骑打没意义……
防骑:非常有意思的战斗,持续时间第三久的战斗。对方的伤害明显无视,可是我们的伤害对方也明显可以无视。他们比防战好的地方在于可以给自己恢复生命。一般来说,DK坦的伤害比防骑略高。注意保持疾病。他们打人有一招还是非常痛,所以符文转化别乱用。然后慢慢耗吧,一般磨个15分钟左右就可以磨死。我们工会ST两圣骑郁闷达成。
牧师:
戒律:我们的主治疗,会长的老婆,1000韧。非常喜欢说:“XX,来P。”语言简单又直接。奶大,(真的是……非常大,25NAXX我故意独自吃憎恨打击,照样不倒)无脑。同防骑,她的伤害没有能爆发性伤害我的。所以,慢慢磨吧。一般战斗都是追着对方打。恐惧可以解一次。多冰链。
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猎人:打过5、6次,基本没难度。无脑近身,挂疾病,冰链控制,中了陷阱不要解,DEBUFF完了一个符文转化。他后跳就抓回来,抓的同时要上冰链。看到自己身上大数字暴击跳,同时听到爆炸声,请开冰固。
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奥法:很简单,食尸鬼追着打,biubiu就放大罩子,什么?符文冷却中?呕,强力符文武器立刻CD 完。挂上3个疾病是胜利的关键。死亡之抓要留着,随时抓回来回血用。被羊才用自利解,被冰脚的话,开盾或者干点别的,比如放死缠。时间要控制适度,别拖长了,奥法在制造伤害的方面还是非常强的。
冰法:IMBA的存在,一般来说,我的推荐是在被冰脚后开大军……如果对方不是白痴,打断我们施法,沉默打断***。打断也不怕,也总有一两只,加上3疾病,他也很痛。回血的死打如果出暴击,那么一般胜利在望了。如果是高韧冰法,OYEAH你中奖了,没有完全的胜率,完全看人品。
比如,他一个暴击寒冰箭,被我们架招,法术偏斜会抵消一半伤害。另外,冰脚可以预判用魔法盾免疫。水元素不管。
火法:除了公会一个不太会玩的法师,我还没遇到过,所以也没荣幸见识火法那5火球的逆天存在。但公会的那个火法很脆,上了疾病,抓过来打一次,基本就去了一半的血。)
心得就差不多是这些了。总之,DK坦是让其他人觉得十分恶心的存在。到后来,只要和我打过的人,基本都不愿意再来了。反正我觉得比坦王好玩,和治疗们磨上个半小时,闲得蛋疼哈哈。
昨晚符文之锋没抢到,之前被强X了一件坦装,showhand分不够,被一纱布冰DK抢去,DD冰DK拿符文之锋做啥啊,心里那个郁闷啊。符文之锋出现的几率高吗?阿巴顿灭劫之剑高耐,可惜没敏捷,符文之锋才是人类DK坦的最后选择啊。
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