来源:NGA作者:玄冰归来
很久以前就有这个想法,下边我也说说我对着4者的看法。欢迎大家一起探讨
一、命中。命中是pve之重要的属性。。。没有之一。一个命中没有达标的法师就无从谈起输出。
关于命中,你需要知道的是
1、没加元素精准,没am或者平衡d,没德莱尼的话需要214命中也就是17%。有德莱尼的话是202也就是16%
2、有元素精准或者有am/平衡d的话,需要177命中也就是14%。有德莱尼的话164也就是13%。
3、有元素精准和am/平衡d的话,需要139命中11%。有德莱尼的话需要126也就是10%
二、法伤。很多人推崇这个属性,主要原因就是说这个东西没有收益递减。事实是这样么?做个实验
案例a:假设某法师1000法伤,则他的深火副本天赋下,火球正常的伤害应该为
(900(火球基础伤害取平均值)+1000(火球享受100%法伤加成)*1.15(强化火球天赋))*1.03(玩火***)*1.1(火焰强化)=2323暴击伤害为5691(含点燃)
如果此时该fs由于换掉某件装备,法伤提升60.那么此时该法师伤害应该为:2401暴击伤害为5882则此时60法伤对于该fs的提升为3.4%
假设另外一法师1500法伤,则他的深火副本天赋下,火球正常伤害应该为2974暴击伤害应为7286(含点燃)
如果此时该fs由于换掉某件装备,法伤同样提升60,那么此时该法师的伤害应该为3052暴击伤害应该为7478则此时60法伤对于该fs的提升为2.6%
so得出结论随着法伤提升,法伤存在收益递减。
三、暴击。目前很多人都在说,随着法术连击的出现暴击属性地位提高了。
我的看法:目前暴击收益依然存在递减,具体表现在以下方面
1、大量的团队暴击buff的存在使得本身暴率已经很高了。例举下团队暴击buff:鹌鹑d5%、惩戒73%、天怒图腾3%、深冬之寒10%,魔法专注3%*2、火甲3%外加天赋9%,炎爆另外还有6%。总计算下来,火球的最基本伤害已经有39%的暴炎爆45%的暴,外加智力提供的爆70智力1爆。一般般团队buff下560智力的法师应该是比较多的所以再加8%。最后算下来身上0暴击的时候,你的火球暴率已经是47%了炎爆53%。在如此高的基础暴击率的推动下,每22.3等级提供的那点暴显得微不足道了。
2、由于点燃bug的存在,会出现火球+炎爆双暴的情况,且随着暴率的提升双暴出现的几率会越来越高。在全buff的支持下,一个双暴损失的点燃buff至少就是2400.
3、暴率的不稳定性,经常听见的一种说法就是暴击看脸。
综上所述,暴击收益存在收益递减。
四、急速。很多人说急速存在收益递减,真的存在么?
技能读条时间/1+急速百分比=最终读条时间
举个例子某法师0急速火球3秒60秒理论上能打20个火球(理论上恩恩理论上)提升到10%以后火球2.7360秒理论上能扔22个
某法师20%急速火球2.5秒一个60秒能扔24个提升10%到30以后火球2.3秒60秒能扔26个
2个法师虽然起步急速不同,但是在提升了相同量的急速后在单位时间内提高的数字是相同的。
so急速没有收益递减。
综上所述,我认为当前版本对于属性的来讲依旧是命中及格是基础,其他属性重要程度依次是急速(没有收益递减)》法伤(有收益递减,不明显)》法爆(有收益递减且收益不稳定)
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很久以前就有这个想法,下边我也说说我对着4者的看法。欢迎大家一起探讨
一、命中。命中是pve之重要的属性。。。没有之一。一个命中没有达标的法师就无从谈起输出。
关于命中,你需要知道的是
1、没加元素精准,没am或者平衡d,没德莱尼的话需要214命中也就是17%。有德莱尼的话是202也就是16%
2、有元素精准或者有am/平衡d的话,需要177命中也就是14%。有德莱尼的话164也就是13%。
3、有元素精准和am/平衡d的话,需要139命中11%。有德莱尼的话需要126也就是10%
二、法伤。很多人推崇这个属性,主要原因就是说这个东西没有收益递减。事实是这样么?做个实验
案例a:假设某法师1000法伤,则他的深火副本天赋下,火球正常的伤害应该为
(900(火球基础伤害取平均值)+1000(火球享受100%法伤加成)*1.15(强化火球天赋))*1.03(玩火***)*1.1(火焰强化)=2323暴击伤害为5691(含点燃)
如果此时该fs由于换掉某件装备,法伤提升60.那么此时该法师伤害应该为:2401暴击伤害为5882则此时60法伤对于该fs的提升为3.4%
假设另外一法师1500法伤,则他的深火副本天赋下,火球正常伤害应该为2974暴击伤害应为7286(含点燃)
如果此时该fs由于换掉某件装备,法伤同样提升60,那么此时该法师的伤害应该为3052暴击伤害应该为7478则此时60法伤对于该fs的提升为2.6%
so得出结论随着法伤提升,法伤存在收益递减。
三、暴击。目前很多人都在说,随着法术连击的出现暴击属性地位提高了。
我的看法:目前暴击收益依然存在递减,具体表现在以下方面
1、大量的团队暴击buff的存在使得本身暴率已经很高了。例举下团队暴击buff:鹌鹑d5%、惩戒73%、天怒图腾3%、深冬之寒10%,魔法专注3%*2、火甲3%外加天赋9%,炎爆另外还有6%。总计算下来,火球的最基本伤害已经有39%的暴炎爆45%的暴,外加智力提供的爆70智力1爆。一般般团队buff下560智力的法师应该是比较多的所以再加8%。最后算下来身上0暴击的时候,你的火球暴率已经是47%了炎爆53%。在如此高的基础暴击率的推动下,每22.3等级提供的那点暴显得微不足道了。
2、由于点燃bug的存在,会出现火球+炎爆双暴的情况,且随着暴率的提升双暴出现的几率会越来越高。在全buff的支持下,一个双暴损失的点燃buff至少就是2400.
3、暴率的不稳定性,经常听见的一种说法就是暴击看脸。
综上所述,暴击收益存在收益递减。
四、急速。很多人说急速存在收益递减,真的存在么?
技能读条时间/1+急速百分比=最终读条时间
举个例子某法师0急速火球3秒60秒理论上能打20个火球(理论上恩恩理论上)提升到10%以后火球2.7360秒理论上能扔22个
某法师20%急速火球2.5秒一个60秒能扔24个提升10%到30以后火球2.3秒60秒能扔26个
2个法师虽然起步急速不同,但是在提升了相同量的急速后在单位时间内提高的数字是相同的。
so急速没有收益递减。
综上所述,我认为当前版本对于属性的来讲依旧是命中及格是基础,其他属性重要程度依次是急速(没有收益递减)》法伤(有收益递减,不明显)》法爆(有收益递减且收益不稳定)
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