摘要:从表面上看,我们也许想要更低的白字和毒药伤害同时又更高的技能伤害。然而,考虑到暴雪现在不喜欢爆发性伤害,这是不可能的。
作者:MING 来源:wom
本文系 WOM MING 发表,仅为转载,不代表网易游戏频道赞同并支持其新闻内容。
总的来说,我们认为盗贼的被动伤害占得比例太高了—平砍+毒药。我们希望将更多的被动伤害转化到他们的特殊攻击中,即让盗贼的终结技和连击技伤害更高,并使总伤害保持不变。这意味着操作差一些的盗贼将造成相对少的伤害,不过这不算非常糟糕。—GC
有很多方法可以去解释这个声明。从表面上看,我们也许想要更低的白字和毒药伤害同时又更高的技能伤害。然而,考虑到暴雪现在不喜欢爆发性伤害,这是不可能的。此外,虽然他们可以让毒药伤害与攻强挂钩,但要修改白字伤害可就不那么容易了,那可是为数不多的从经典旧世流传到现在的东西啊。改变连击点机制同样需要改变大量的修改技能。看来这一切还是不那么容易的。
大灾变在即,我却看到了关于近战急速的改动
老实说,在PVP中面对除了带盾职业以外的任何人时,我的技能伤害占了所有伤害中相当可观的一部分。虽然我们还需要更好的移动能力,但大多数时候我们已经能做的不错了。在PVE中就不一样了,你需要全程保持切割来提升40%的白字和毒药伤害,尽管切割对技能伤害毫无影响。我们不得不沮丧的放弃掉无情打击带来的25能量回馈,20%毁伤伤害和10%物理急速提升,只因为51/18/2比51/13/7伤害更高。就我个人而言,我更希望看到把切割改成类似凶蛮咆哮的技能,就是让它增加伤害而不仅仅是急速。针对GC今天的帖子,在大灾变中生命值会更夸张,所有更高的爆发并不是问题。
然而当这个问题已经影响到我们整个职业的操控性了(同时还有新出台的关于近战急速的改动)。我看到他们把切割的急速效果减到了25%,并且让切割可以提升能量回复速度25%。确切的数字会要基于raid中的数据才会知道,尽管可以通过血之饥渴和寻找弱点天赋有效的实现这些提升。你的近战急速等级也会同样受益。
更多的能量肯定会使你能使用更多的技能—无论是PVP还是PVE。回溯60年代和TBC的大部分时间,相对于冷血我更喜欢冲动。它的确更强力但同时也需要更高的技巧以在恰当的时间使用它。甚至在PVE中想要在冲动期间最大化你的伤害也绝非易事,因为它迫使你打破5/5/3的循环。在PVP中它就更需要一系列精巧的安排才能打出致命一击。当你把一个完整的冲动发泄到一个目标身上一点不浪费时那种感觉特别的满足。同样相较于肾击à毁伤à毁伤à毒伤来说你有了更多的自由发挥空间。
在我眼中盗贼就是一个需要猛点键盘才能战胜别人的职业。我们并不要求毁伤能打出像致死打击那样的伤害,我们只需要毁伤能比致死打的次数更多,这样才能提升整个职业的流畅和乐趣。就这么做吧暴雪!
和Venruki决斗:70级对80级?
在S2末期的时候,也是盗贼最强大的时候,双冲动,预备还有125%伤害的出血,还有刚刚出炉的对双冰箱的削弱(嗨低温你好),这一切都使得我们的职业在面对冰法时那么的不可一世。双冲动,双强化疾跑,锤专,斗篷,这么多技能让一个法师控制住从一个头到尾在冲动状态下黏着他的盗贼实在是太难了。
然后我跑去和一个当时不怎么被认可的法师决斗,他利用熔岩护甲的点燃和被动眩晕把我打的很惨。然后我不甘示弱的去把天赋洗成了冷血/出血。预谋绞喉,出血,五星冷血剔骨,在老版健步如飞和覆体之影的支持下,我可以有差不多50%的几率免疫他的冰环。但在我3-1他之后他想出了正确的策略,最终4-3击败了我。
这个法师就是Venruki,现在他已经成长为各大赛事出镜率最高的法师之一了,并且同Minti-sama,现在又和影舞英雄Reckful一起参加了很多线下赛。可惜的是现在贼法不像之前那样强大了。在WOTLK早期,我用预备毁伤天赋和穿着全韧性装并且使用抗菜刀天赋的Venruki和Pookz打了30多次却没赢过一次。在看了我的影舞VS法师体验之后,Venruki发了消息给我邀请我到PTR上去决斗,现在我算是明白了为什么Reckful说那是一场不可能取胜的较量了。
我使用的是2/17/52,在标准影舞的基础上点出了强化疾跑。在打了二三十把以后,我只赢了一次,那次还是因为他的镜像不小心打破了羊。大部分决斗都是一边倒的情况。而且都是在空地上打的,让我觉得自己毫无胜算。
说老实话,我真的觉得自己是在用一个70级的号和一个80级的打,甚至更夸张!少了致命投掷和可以摆脱定身的暗影步实在是和以前差别太大了。20秒CD的暗步还有影舞的伤害可以使之最大化。
相比之下,法师则有了不少对抗盗贼的新招儿。深结这玩意在Venruki这样的法师手里实在是操蛋。如果我疾跑/消失/斗篷慢了一点的话我就会被深结,而我不得不交章或者是被羊(无异于前面的技能都白费了)。有一局我的开局很棒,他在我徽章解掉第一次深结之后急冷冰环à深结了我,最终他赢得了决斗。
我之前没觉得镜像在对付盗贼时有什么用,但Venruki特别喜欢在我要暗步的时候用它。如果我在暗步前tab到的不是他而是一个镜像的话那我就输定了,如果tab到他了那对他来说也只是多了些伤害而已。更不用说镜像还经常能把我从消失里打出来。
最后,什么时候才能改掉隐身术?他总是在肾击刚结束就开隐身。普通的伤害无法中断它,甚至脚踢也不行,我不得不用50能量的刀扇去把他打出来,但大多数时候我并没那么多能量。我在打出伤害之余实在是没有更多的晕锁和能量去阻止他隐身。
就算我打乱了他的阵脚,他还有唤醒可以回满蓝和血,但我还没逼得他用过唤醒。即使我用影舞开局然后在他第一个闪烁前打出绞喉/伏击/剔骨/偷袭一整套技能,他还是有很多手法来收拾我。
在那天最后,我发现我需要把很多细节做的很完美才能取胜。而当面对Venruki那个级别的对手时,就压根别想赢了。我不断的重置短CD技能比如斗篷和影舞,但那些都需要柱子的支持而且法师得站到场地中间等着被你打。在空地上当我逼出他的冰箱时(斗篷一般都是用来逼冰箱的),我必须得保证身上没有火球的 dot,也没有宠物的冰环会把我从消失里打出来。
在CWOW举办了一次“盗贼英雄”的比赛(70级),他们在每个服务器找来16000血全军装,抗菜刀天赋的法师来作为考官。一位名为“九姑娘”的玩家用全PVE装和充满侵略性的打法找到了突破口,完成了这个在别人看来是不可能完成的任务。火影一直坚信总有一个人会找出可以改善我们职业的答案的。
Blackrock有谁能站出来战胜Venruki吗?请挑选7场最精彩的比赛录下来,然后如果你能赢其中的2-3局的话就拿出来分享给大家看看吧!
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作者:MING 来源:wom
本文系 WOM MING 发表,仅为转载,不代表网易游戏频道赞同并支持其新闻内容。
总的来说,我们认为盗贼的被动伤害占得比例太高了—平砍+毒药。我们希望将更多的被动伤害转化到他们的特殊攻击中,即让盗贼的终结技和连击技伤害更高,并使总伤害保持不变。这意味着操作差一些的盗贼将造成相对少的伤害,不过这不算非常糟糕。—GC
有很多方法可以去解释这个声明。从表面上看,我们也许想要更低的白字和毒药伤害同时又更高的技能伤害。然而,考虑到暴雪现在不喜欢爆发性伤害,这是不可能的。此外,虽然他们可以让毒药伤害与攻强挂钩,但要修改白字伤害可就不那么容易了,那可是为数不多的从经典旧世流传到现在的东西啊。改变连击点机制同样需要改变大量的修改技能。看来这一切还是不那么容易的。
大灾变在即,我却看到了关于近战急速的改动
老实说,在PVP中面对除了带盾职业以外的任何人时,我的技能伤害占了所有伤害中相当可观的一部分。虽然我们还需要更好的移动能力,但大多数时候我们已经能做的不错了。在PVE中就不一样了,你需要全程保持切割来提升40%的白字和毒药伤害,尽管切割对技能伤害毫无影响。我们不得不沮丧的放弃掉无情打击带来的25能量回馈,20%毁伤伤害和10%物理急速提升,只因为51/18/2比51/13/7伤害更高。就我个人而言,我更希望看到把切割改成类似凶蛮咆哮的技能,就是让它增加伤害而不仅仅是急速。针对GC今天的帖子,在大灾变中生命值会更夸张,所有更高的爆发并不是问题。
然而当这个问题已经影响到我们整个职业的操控性了(同时还有新出台的关于近战急速的改动)。我看到他们把切割的急速效果减到了25%,并且让切割可以提升能量回复速度25%。确切的数字会要基于raid中的数据才会知道,尽管可以通过血之饥渴和寻找弱点天赋有效的实现这些提升。你的近战急速等级也会同样受益。
更多的能量肯定会使你能使用更多的技能—无论是PVP还是PVE。回溯60年代和TBC的大部分时间,相对于冷血我更喜欢冲动。它的确更强力但同时也需要更高的技巧以在恰当的时间使用它。甚至在PVE中想要在冲动期间最大化你的伤害也绝非易事,因为它迫使你打破5/5/3的循环。在PVP中它就更需要一系列精巧的安排才能打出致命一击。当你把一个完整的冲动发泄到一个目标身上一点不浪费时那种感觉特别的满足。同样相较于肾击à毁伤à毁伤à毒伤来说你有了更多的自由发挥空间。
在我眼中盗贼就是一个需要猛点键盘才能战胜别人的职业。我们并不要求毁伤能打出像致死打击那样的伤害,我们只需要毁伤能比致死打的次数更多,这样才能提升整个职业的流畅和乐趣。就这么做吧暴雪!
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在S2末期的时候,也是盗贼最强大的时候,双冲动,预备还有125%伤害的出血,还有刚刚出炉的对双冰箱的削弱(嗨低温你好),这一切都使得我们的职业在面对冰法时那么的不可一世。双冲动,双强化疾跑,锤专,斗篷,这么多技能让一个法师控制住从一个头到尾在冲动状态下黏着他的盗贼实在是太难了。
然后我跑去和一个当时不怎么被认可的法师决斗,他利用熔岩护甲的点燃和被动眩晕把我打的很惨。然后我不甘示弱的去把天赋洗成了冷血/出血。预谋绞喉,出血,五星冷血剔骨,在老版健步如飞和覆体之影的支持下,我可以有差不多50%的几率免疫他的冰环。但在我3-1他之后他想出了正确的策略,最终4-3击败了我。
这个法师就是Venruki,现在他已经成长为各大赛事出镜率最高的法师之一了,并且同Minti-sama,现在又和影舞英雄Reckful一起参加了很多线下赛。可惜的是现在贼法不像之前那样强大了。在WOTLK早期,我用预备毁伤天赋和穿着全韧性装并且使用抗菜刀天赋的Venruki和Pookz打了30多次却没赢过一次。在看了我的影舞VS法师体验之后,Venruki发了消息给我邀请我到PTR上去决斗,现在我算是明白了为什么Reckful说那是一场不可能取胜的较量了。
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就算我打乱了他的阵脚,他还有唤醒可以回满蓝和血,但我还没逼得他用过唤醒。即使我用影舞开局然后在他第一个闪烁前打出绞喉/伏击/剔骨/偷袭一整套技能,他还是有很多手法来收拾我。
在那天最后,我发现我需要把很多细节做的很完美才能取胜。而当面对Venruki那个级别的对手时,就压根别想赢了。我不断的重置短CD技能比如斗篷和影舞,但那些都需要柱子的支持而且法师得站到场地中间等着被你打。在空地上当我逼出他的冰箱时(斗篷一般都是用来逼冰箱的),我必须得保证身上没有火球的 dot,也没有宠物的冰环会把我从消失里打出来。
在CWOW举办了一次“盗贼英雄”的比赛(70级),他们在每个服务器找来16000血全军装,抗菜刀天赋的法师来作为考官。一位名为“九姑娘”的玩家用全PVE装和充满侵略性的打法找到了突破口,完成了这个在别人看来是不可能完成的任务。火影一直坚信总有一个人会找出可以改善我们职业的答案的。
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