宝石:
红色:10敏
蓝色:5敏7耐
多彩:12敏3%爆击伤害
黄色最为灵活,
命中不够的情况下:10命中
命中合格的情况下:5敏5命中
命中过高的情况下:10爆
智商不够的情况下:10智力
附魔:
头部:塞纳里奥远征军崇敬 狂暴雕文
肩膀:奥尔多/占星声望 个人认为奥尔多更侧重于PVE,开荒KLZ时代就研究过
披风:12敏捷
胸部:6属性
手腕:突袭 24AP
手套:命中不够情况下15命中,命中足够情况下15敏
腿:护甲片
鞋:稳固
戒指:4属性
第三,装备属性的侧重点,既,命中,爆击,急速,破甲的优先选择上
作为一个命中支持者,我一向支持命中是第一位的.
因为你伤害再高,打不到还不如伤害低一点能打到BOSS.
那么多少命中算够呢
命中的作用 就是把你攻击中的未命中变成攻击命中 一个盗贼在boss 面前的未命中几率为28% 天赋能提高5%命中 还剩 23% 实际上 15.77*23 大约就是363 非常清晰
盗贼标准战斗天赋下命中应该是363,高了溢出 如果在有强化精灵火的平衡德的支持下命中溢出上限为315所以我们一般来说命中300足够就是这个意思
那么根据以上理论,目前版本BOSS三维降低30%,也就是说是原来的70%,
363*70%=254,既命中254为最佳
在命中达标的情况下,再去考虑其他属性,这样更合理.
在考虑完命中后最需要优先考虑的必然是爆击.
其实即使你命中不够,也得考虑爆击的.
之所以这样说,只是因为在装备选择的比较过程中,提高命中的收效大于提高同等爆击的收效.所以无论从宝石上,还是从装备属性侧重上,其次考虑的必然是爆击.
在目前这个版本中,破甲的收效被大大增加,所以如果上天可以给我一个可以再来一次的话,我绝对不会用我的灾难去换硬化克金戒指...
之所以把急速放到后面考虑,不仅因为前面属性的收益较大,还有因为天赋中可以提高急速的效果,当然这从另一个方面也说明了急速对于盗贼输出的重要性.
在目前这个碾压的版本中,BOSS的RUSH战一般都在2分钟左右.
而作为平砍占输出一般的战斗贼攻击,急速的提升对于DPS的提升是十分显著的,你全程保持切割和没有切割BUFF的效果肯定不一样.
但是根据现阶段装备的普及程度,我想还不至于用10急速来提高急速属性...所以将急速放在末尾考虑
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红色:10敏
蓝色:5敏7耐
多彩:12敏3%爆击伤害
黄色最为灵活,
命中不够的情况下:10命中
命中合格的情况下:5敏5命中
命中过高的情况下:10爆
智商不够的情况下:10智力
附魔:
头部:塞纳里奥远征军崇敬 狂暴雕文
肩膀:奥尔多/占星声望 个人认为奥尔多更侧重于PVE,开荒KLZ时代就研究过
披风:12敏捷
胸部:6属性
手腕:突袭 24AP
手套:命中不够情况下15命中,命中足够情况下15敏
腿:护甲片
鞋:稳固
戒指:4属性
第三,装备属性的侧重点,既,命中,爆击,急速,破甲的优先选择上
作为一个命中支持者,我一向支持命中是第一位的.
因为你伤害再高,打不到还不如伤害低一点能打到BOSS.
那么多少命中算够呢
命中的作用 就是把你攻击中的未命中变成攻击命中 一个盗贼在boss 面前的未命中几率为28% 天赋能提高5%命中 还剩 23% 实际上 15.77*23 大约就是363 非常清晰
盗贼标准战斗天赋下命中应该是363,高了溢出 如果在有强化精灵火的平衡德的支持下命中溢出上限为315所以我们一般来说命中300足够就是这个意思
那么根据以上理论,目前版本BOSS三维降低30%,也就是说是原来的70%,
363*70%=254,既命中254为最佳
在命中达标的情况下,再去考虑其他属性,这样更合理.
在考虑完命中后最需要优先考虑的必然是爆击.
其实即使你命中不够,也得考虑爆击的.
之所以这样说,只是因为在装备选择的比较过程中,提高命中的收效大于提高同等爆击的收效.所以无论从宝石上,还是从装备属性侧重上,其次考虑的必然是爆击.
在目前这个版本中,破甲的收效被大大增加,所以如果上天可以给我一个可以再来一次的话,我绝对不会用我的灾难去换硬化克金戒指...
之所以把急速放到后面考虑,不仅因为前面属性的收益较大,还有因为天赋中可以提高急速的效果,当然这从另一个方面也说明了急速对于盗贼输出的重要性.
在目前这个碾压的版本中,BOSS的RUSH战一般都在2分钟左右.
而作为平砍占输出一般的战斗贼攻击,急速的提升对于DPS的提升是十分显著的,你全程保持切割和没有切割BUFF的效果肯定不一样.
但是根据现阶段装备的普及程度,我想还不至于用10急速来提高急速属性...所以将急速放在末尾考虑
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