最近看了不少玩家对急速的作用的看法。有不少人认为***堆有限的10-13%左右的急速是没有用的,但我并不是这么认为。
加速最大的价值在PVP中不是连续DPS,多发一个闪电。而是缩短完成一个施法的时间,增加其施法成功的机会。
举以下几个例子:
1.在DZ或ZS粘着的时候,1.3秒的闪电链能成功释放的几率远远高于1.5秒,也大大降低被反制的可能;如果你没堆急速,你这时候闪电的DPS可能为0,你伤害再高,暴再高也没用,还谈什么DPS压制??
2.风筝近战拉开距离的时候,更短时间搓出闪电;1.5秒闪电链或者2秒的闪电根本可能搓不出;
3.通常补刀成功与否,并不是在于你打出闪电是1400还是1300的伤害,而是你能不能打出这1000多的伤害;所以综合1、2点急速使补刀成为可能。
4.与对方同时引导施法的时候,堆了加速的可以释放后并能打断对方施法;
5.缩短了公共CD,特别是净化后打断;
6.还要想到恢复***,FS一个寒冰箭2.5秒,治疗波堆加速才2.2秒,同时施法的话,可以搓完治疗波后打断或者插根基。另外现在很多FS堆了急速,如果***没有堆急速,那么***很有可能被FS放完寒冰后箭后反制。这个意义非常重大!
技术才是最最重要的,装备的那少少100法伤的差距,在JJC中一个优秀的走位,或者控制,就已经弥补了。
我倒是觉得,如果***能经常有6秒的DPS输出,我倒是建议堆暴击和伤害。
但实际上在2345中,***真的太少这机会,能连续搓出两发闪电就很难得,被DZ缠上,能搓出一发就万幸。这种情形下,应该是堆急速争取更容易的搓出1-2发的闪电。
至于特定的4DPS,对方基本是对***的控制为主,所以***可以穿低韧装。
竞技场讲的就是节奏,天下无功唯快不破!
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加速最大的价值在PVP中不是连续DPS,多发一个闪电。而是缩短完成一个施法的时间,增加其施法成功的机会。
举以下几个例子:
1.在DZ或ZS粘着的时候,1.3秒的闪电链能成功释放的几率远远高于1.5秒,也大大降低被反制的可能;如果你没堆急速,你这时候闪电的DPS可能为0,你伤害再高,暴再高也没用,还谈什么DPS压制??
2.风筝近战拉开距离的时候,更短时间搓出闪电;1.5秒闪电链或者2秒的闪电根本可能搓不出;
3.通常补刀成功与否,并不是在于你打出闪电是1400还是1300的伤害,而是你能不能打出这1000多的伤害;所以综合1、2点急速使补刀成为可能。
4.与对方同时引导施法的时候,堆了加速的可以释放后并能打断对方施法;
5.缩短了公共CD,特别是净化后打断;
6.还要想到恢复***,FS一个寒冰箭2.5秒,治疗波堆加速才2.2秒,同时施法的话,可以搓完治疗波后打断或者插根基。另外现在很多FS堆了急速,如果***没有堆急速,那么***很有可能被FS放完寒冰后箭后反制。这个意义非常重大!
技术才是最最重要的,装备的那少少100法伤的差距,在JJC中一个优秀的走位,或者控制,就已经弥补了。
我倒是觉得,如果***能经常有6秒的DPS输出,我倒是建议堆暴击和伤害。
但实际上在2345中,***真的太少这机会,能连续搓出两发闪电就很难得,被DZ缠上,能搓出一发就万幸。这种情形下,应该是堆急速争取更容易的搓出1-2发的闪电。
至于特定的4DPS,对方基本是对***的控制为主,所以***可以穿低韧装。
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