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魔兽世界-[WLK置顶精华]技能伤害计算之标准化武器速度 by:Marss

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注: 此文基於wowwiki相关资料整理而成.
注2:武器DPH = (武器上限+武器下限)/2 = 武器DPS * 武器实际速度


标准化武器速度

在1.8版本,BLZ引入了标准化武器速的概念以削弱传说中的"3.8教".

1.8以前版本中
伤害 = 武器DPH + (实际武器速度 * AP/14 )

在之後BLZ在部分技能中引入了标准化武器速度的概念.
伤害 = 武器DPH + (标准化武器速度 * AP/14)

这个标准化武器速度是按如下来定义的
* 匕首 1.7
* 单手武器 2.4
* 双手武器 3.3
* 远程武器 2.8



标准化武器速度与技能伤害


以下技能受标准化武器速度的制约
* 压制
* 致死打击
* 旋风斩
* 毁灭打击
* 惩戒痛击 (待考证)

以下技能在公式中仍按照实际武器速度来计算
* 平砍
* 顺劈
* 英勇打击
* 猛击
* 反击风暴
* 撕裂


两者相差多大

对於一个NAXX水平,有4000AP的战士. 226级的武器DPH大概是758.

在3.8武器被标准化成3.3之後, 两者相差的伤害是142.85.也就是最终1700与1842的差距. 大概被砍了10%.

以上是没有考虑到暴击的情况, 如果暴击,由於穿刺那样差距会进一步扩大.



备注

1.标准化武器速度影响几乎所有的顺发且占***的技能.

2.实际武器速度仍然影响着平砍以及英勇,顺劈等"下一次攻击"技能以及非瞬发的猛击

3.撕裂有自己的计算公式.并且受实际武器速度影响

4.对於顺劈英勇和猛击, 武器越慢伤害越高
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