先来说说SS的控制技能
所谓控制技能的含义是指能对当前敌对目标使用并能在短时间内使其移动速度降低或者失去对角色控制能力的技能
除了需要付出天赋点能获得的一些控制技能之外SS可通过训练师获得控制技能有恐惧恐惧嚎叫放逐术死亡缠绕恶魔自带技能魅魔的魅惑
痛苦天赋可延伸出21点的疲劳诅咒和31点的瞬间释放恐惧嚎叫
恶魔天赋可延伸出13点的魅魔顺魅41点的恶魔守卫宠物技能拦截51点的恶魔变身而使用冲锋
毁灭天赋可延伸出7点的清算22点的火焰冲撞41点的暗影之怒
对于反控技能我的理解是在被敌对目标使用或者释放控制技能的过程中合理运用可用技能达到有效反之或者降低作用时间的作用
除了本身也可以作为反控技能使用的控制技能外
还有语言诅咒恶魔自带技能地狱魂犬的魔法反制和吞噬魔法NPC荣誉售出的徽章
自想的一些关于控制技能的运用实际
术士限制对方移动速度的控制技能实际上只有一个痛苦天赋的21点疲劳诅咒清算这样过于看脸的技能只能算是个潜伏因素
而在众多职业都拥有反控技能的今天疲劳又显得过于疲软只在SOLO或者内战的时候才有出场机会确实是个悲剧
放逐术这个技能曾经只是在内战时用来去掉对方的恶魔连接如今在大恶魔遍地跑的年代又多了一个作用放人杀宠
虽然把这个纯内战技能作为一个控技有点勉强(我不认为会有DLY变身小树让你放逐不过你也可以放逐平衡D吉祥三宝中的一个娱乐下)
恐惧嚎叫假如你是恶魔SS或者毁灭SS我觉得这个技能除了在你首旗的时候恐吓下准备闷你的小芊芊或者混战中娱乐一下之外你还可以在插旗倒数还有1秒的时候使用下尤其对于黄金圣斗士们来说这是很让他们难过的技能
强化过后的恐惧嚎叫我觉得当做一个反控技能来使用更为稳妥例如瞬恐接恐惧会让我们与一些习惯第一时间使用徽章的职业战斗时占有主动权
另外它还可以作为一个法术打断技能使用
死亡缠绕标志性技能啊同嚎叫一样个人更倾向于把它当做一个反控技能瞬发和强制恐惧效果以及无递减效果都是它的亮点并且把它用于技能和技能间的连接也是一个成熟SS的标志
恐惧一个SS真正意义上的控制技能3.0改版后韧性的上限提高了这让很多人穿回了3+2个人觉得大可不必那点鸡肋韧性能切你的人看不出来切不动你的人也不会从此觉得你更加伟岸(但是明显不存在这样的人--)4件套加上少许的急速装出1.2秒的恐惧比较实际尤其是大家都在读1.5秒技能的时候这个效果更是显着而在9C大神FWQ的掩护下也会让一些善于打断读条技的职业更加的纠结
暗影烈焰改成了瞬发可我怎么感觉跑动中使用还是会被打断的不飘逸啊不飘逸!!标志性动作就是释放后接恐惧嚎叫技能本身的控制时间不是很长所以建议除了用来补刀之外释放后连接一个其他的控制技
重点说下EVA的拦截和大恶魔的冲锋EVA的拦截作用很广因为是BB所以很容易被人忽略单独使用的话最好是用来反控开局拦截接恐惧对付大多数职业很有效昏迷效果不公恐惧CD也是亮点能点出41点的SS我想大部分会选择51点天赋这里涉及到变身的问题有个小窍门拿内战跟黄金圣斗士作为例子
将拦截和冲锋进行有效的配合能够达到很到的反控效果就51点来说一场战斗的分界点就是近身后的献祭能不能有效的烧在对方身上
顺魅因为没有具体使用过没有具体的心得在从前魅惑的使用上我习惯用来反控而不是主控这点参照恶魔守卫
这里总结一个小心得用瞬发的时候不控制控制后优先用读条战斗开始注意二次控制技能的释放假如不能连贯的使用控制链不要急于求成
然后说说反控技能
有人说SS另外的一个存在价值就是语言诅咒--虽然听着心里不舒服但事实上在JJC中其实语言的出场率是最高的
在对所有法系职业的战斗中它的作用绝对比任何一个诅咒要大的多(你说痛苦诅咒它的作用只是触发MC的--)所以在战斗中记得保持就好了不要嫌麻烦
狗的魔法吞噬是个很强大的反控技能冰环减速恐惧审判缠绕雷霆DD8更是让我们明白了原来瞬吃死缠原来是如此的简单
反制不一定非要等对方在读条的时候才能释放当对方准备释放一个瞬发法术的时候你也可以反制后接恐惧来实现反控的目的例如MS的群恐和准备冰环的法师这里涉及到一个预判的问题另外现在的法师普遍有70的抗狗的反制经常出现抵抗的情况
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所谓控制技能的含义是指能对当前敌对目标使用并能在短时间内使其移动速度降低或者失去对角色控制能力的技能
除了需要付出天赋点能获得的一些控制技能之外SS可通过训练师获得控制技能有恐惧恐惧嚎叫放逐术死亡缠绕恶魔自带技能魅魔的魅惑
痛苦天赋可延伸出21点的疲劳诅咒和31点的瞬间释放恐惧嚎叫
恶魔天赋可延伸出13点的魅魔顺魅41点的恶魔守卫宠物技能拦截51点的恶魔变身而使用冲锋
毁灭天赋可延伸出7点的清算22点的火焰冲撞41点的暗影之怒
对于反控技能我的理解是在被敌对目标使用或者释放控制技能的过程中合理运用可用技能达到有效反之或者降低作用时间的作用
除了本身也可以作为反控技能使用的控制技能外
还有语言诅咒恶魔自带技能地狱魂犬的魔法反制和吞噬魔法NPC荣誉售出的徽章
自想的一些关于控制技能的运用实际
术士限制对方移动速度的控制技能实际上只有一个痛苦天赋的21点疲劳诅咒清算这样过于看脸的技能只能算是个潜伏因素
而在众多职业都拥有反控技能的今天疲劳又显得过于疲软只在SOLO或者内战的时候才有出场机会确实是个悲剧
放逐术这个技能曾经只是在内战时用来去掉对方的恶魔连接如今在大恶魔遍地跑的年代又多了一个作用放人杀宠
虽然把这个纯内战技能作为一个控技有点勉强(我不认为会有DLY变身小树让你放逐不过你也可以放逐平衡D吉祥三宝中的一个娱乐下)
恐惧嚎叫假如你是恶魔SS或者毁灭SS我觉得这个技能除了在你首旗的时候恐吓下准备闷你的小芊芊或者混战中娱乐一下之外你还可以在插旗倒数还有1秒的时候使用下尤其对于黄金圣斗士们来说这是很让他们难过的技能
强化过后的恐惧嚎叫我觉得当做一个反控技能来使用更为稳妥例如瞬恐接恐惧会让我们与一些习惯第一时间使用徽章的职业战斗时占有主动权
另外它还可以作为一个法术打断技能使用
死亡缠绕标志性技能啊同嚎叫一样个人更倾向于把它当做一个反控技能瞬发和强制恐惧效果以及无递减效果都是它的亮点并且把它用于技能和技能间的连接也是一个成熟SS的标志
恐惧一个SS真正意义上的控制技能3.0改版后韧性的上限提高了这让很多人穿回了3+2个人觉得大可不必那点鸡肋韧性能切你的人看不出来切不动你的人也不会从此觉得你更加伟岸(但是明显不存在这样的人--)4件套加上少许的急速装出1.2秒的恐惧比较实际尤其是大家都在读1.5秒技能的时候这个效果更是显着而在9C大神FWQ的掩护下也会让一些善于打断读条技的职业更加的纠结
暗影烈焰改成了瞬发可我怎么感觉跑动中使用还是会被打断的不飘逸啊不飘逸!!标志性动作就是释放后接恐惧嚎叫技能本身的控制时间不是很长所以建议除了用来补刀之外释放后连接一个其他的控制技
重点说下EVA的拦截和大恶魔的冲锋EVA的拦截作用很广因为是BB所以很容易被人忽略单独使用的话最好是用来反控开局拦截接恐惧对付大多数职业很有效昏迷效果不公恐惧CD也是亮点能点出41点的SS我想大部分会选择51点天赋这里涉及到变身的问题有个小窍门拿内战跟黄金圣斗士作为例子
将拦截和冲锋进行有效的配合能够达到很到的反控效果就51点来说一场战斗的分界点就是近身后的献祭能不能有效的烧在对方身上
顺魅因为没有具体使用过没有具体的心得在从前魅惑的使用上我习惯用来反控而不是主控这点参照恶魔守卫
这里总结一个小心得用瞬发的时候不控制控制后优先用读条战斗开始注意二次控制技能的释放假如不能连贯的使用控制链不要急于求成
然后说说反控技能
有人说SS另外的一个存在价值就是语言诅咒--虽然听着心里不舒服但事实上在JJC中其实语言的出场率是最高的
在对所有法系职业的战斗中它的作用绝对比任何一个诅咒要大的多(你说痛苦诅咒它的作用只是触发MC的--)所以在战斗中记得保持就好了不要嫌麻烦
狗的魔法吞噬是个很强大的反控技能冰环减速恐惧审判缠绕雷霆DD8更是让我们明白了原来瞬吃死缠原来是如此的简单
反制不一定非要等对方在读条的时候才能释放当对方准备释放一个瞬发法术的时候你也可以反制后接恐惧来实现反控的目的例如MS的群恐和准备冰环的法师这里涉及到一个预判的问题另外现在的法师普遍有70的抗狗的反制经常出现抵抗的情况
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